六、对象

1、创建对象

  • 方式1:使用 new 操作符
    创建对象代码,在对象中可以自由设置需要的属性和方法,例如以下设置属性name和age,方法为showName:
    var person = new Object();
      person.name = "zhangsan";
      person.age = 20;
      person.showName = function(){
      alert(this.name);
    }
    调用对象的方法:
    person.showName();
    执行以上源代码后,网页将弹出提示框:
    图片说明
  • 方式2,使用对象字面量
    var person = { 
      name: "zhangsan", 
      age: 20,
      showName: function(){
        alert(this.name);
      }
    }
    调用方法仍是person.showName();

2、构造函数

使用构造函数创建对象(使用this方法):

  function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.showName = function(){
      alert(this.name);
    };
  }
  var person1 = new Person("zhang", 20);
  var person1 = new Person("li", 21);

3、Math对象

Math对象的属性

  • E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
  • PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
  • SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

Math对象的方法

  • abs(x) 返回数的绝对值。
  • sin(x) 返回数的正弦。
  • cos(x) 返回数的余弦。
  • tan(x) 返回角的正切。
  • exp(x) 返回 e 的指数。
  • floor(x) 对数进行下舍入。返回小于等于 x,且与 x 最接近的整数。
  • ceil(x) 对数进行上舍入。返回大于等于 x,并且与它最接近的整数。
  • round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。返回与 x 最接近的整数。对于 0.5,该方法将进行上舍入。
  • max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
  • min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
  • pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
  • sqrt(x) 返回数的平方根。
  • random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。