队列顺序存储
代码示例:
队列顺序存储.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include"SeqQueue.h"
typedef struct PERSON
{
char name[64];
int age;
}Person;
void test01()
{
//创建队列
SeqQueue*queue = Init_SeqQueue();
//创建数据
Person p1 = {
"aaa",10 };
Person p2 = {
"bbb",20 };
Person p3 = {
"ccc",30 };
Person p4 = {
"ddd",40 };
Person p5 = {
"eee",50 };
//数据入队列
Push_SeqQueue(queue, &p1);
Push_SeqQueue(queue, &p2);
Push_SeqQueue(queue, &p3);
Push_SeqQueue(queue, &p4);
Push_SeqQueue(queue, &p5);
//输出队尾元素
Person*backPerson = (Person*)Back_SeqQueue(queue);
printf("Name:%s Age:%d\n", backPerson->name, backPerson->age);
//输出
while (Size_SeqQueue(queue)>0)
{
//取出队头元素
Person*p = (Person*)Front_SeqQueue(queue);
printf("Name:%s Age:%d\n", p->name, p->age);
//从队头弹出元素
Pop_SeqQueue(queue);
}
//销毁队列
FreeSpace_SeqQueue(queue);
}
int main()
{
test01();
return EXIT_SUCCESS;
}
SeqQueue.c
#include"SeqQueue.h"
//初始化
SeqQueue*Init_SeqQueue()
{
SeqQueue* queue = (SeqQueue*)malloc(sizeof(SeqQueue));
for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++)
{
queue->data[i] = NULL;
}
queue->size = 0;
return queue;
}
//入队
void Push_SeqQueue(SeqQueue*queue, void*data)
{
//数组左边当做队头
if (queue == NULL)
{
return;
}
if (data == NULL)
{
return;
}
if (queue->size == MAX_SIZE)
{
return;
}
queue->data[queue->size] = data;
queue->size++;
}
//返回队头元素
void* Front_SeqQueue(SeqQueue*queue)
{
if (queue == NULL)
{
return NULL;
}
if (queue->size == 0)
{
return NULL;
}
return queue->data[0];
}
//出队
void Pop_SeqQueue(SeqQueue*queue)
{
//需要移动元素
if (queue == NULL)
{
return;
}
if (queue->size == 0)
{
return;
}
for (int i = 0; i < queue->size - 1; i++)
{
queue->data[i] = queue->data[i + 1];
}
queue->size--;
}
//返回队尾元素
void*Back_SeqQueue(SeqQueue*queue)
{
if (queue == NULL)
{
return NULL;
}
if (queue->size == 0)
{
return NULL;
}
return queue->data[queue->size-1];
}
//返回大小
int Size_SeqQueue(SeqQueue*queue)
{
if (queue == NULL)
{
return;
}
return queue->size;
}
//清空队列
void Clear_SeqQueue(SeqQueue*queue)
{
if (queue == NULL)
{
return;
}
queue->size = 0;
}
//销毁
void FreeSpace_SeqQueue(SeqQueue*queue)
{
if (queue == NULL)
{
return;
}
free(queue);
}
SeqQueue.h
#ifndef SEQQUEUE_H
#define SEQQUEUE_H
#define MAX_SIZE 1024
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct SEQQUEUE
{
void*data[MAX_SIZE];
int size;
}SeqQueue;
//初始化
SeqQueue*Init_SeqQueue();
//入队
void Push_SeqQueue(SeqQueue*queue, void*data);
//返回队头元素
void* Front_SeqQueue(SeqQueue*queue);
//出队
void Pop_SeqQueue(SeqQueue*queue);
//返回队尾元素
void*Back_SeqQueue(SeqQueue*queue);
//返回大小
int Size_SeqQueue(SeqQueue*queue);
//清空队列
void Clear_SeqQueue(SeqQueue*queue);
//销毁
void FreeSpace_SeqQueue(SeqQueue*queue);
#endif // !SEQQUEUE_H