我们回顾一下传统的HTTP服务器的原理如下:
1、创建一个ServerSocket,监听并绑定一个端口
2、一系列客户端来请求这个端口
3、服务器使用Accept,获得一个来自客户端的Socket连接对象
4、启动一个新线程处理连接 :
- 读Socket,得到字节流
- 解码协议,得到Http请求对象
- 处理Http请求,得到一个结果,封装成一个HttpResponse对象
- 编码协议,将结果序列化字节流 写Socket,将字节流发给客户端
5、继续循环步骤3
HTTP服务器之所以称为HTTP服务器,是因为编码解码协议是HTTP协议,如果协议是Redis协议,那它就成了Redis服务器,如果协议是WebSocket,那它就成了WebSocket服务器,等等。使用Netty你就可以定制编解码协议,实现自己的特定协议的服务器。
NIO
在高并发的环境下,线程数量会比较多,System load也会比较高,于是就有了NIO。
Netty就是基于Java NIO技术封装的一套框架。为什么要封装,因为原生的Java NIO使用起来没那么方便,而且还有臭名昭著的bug,Netty把它封装之后,提供了一个易于操作的使用模式和接口,用户使用起来也就便捷多了。
BIO(Blocking IO):(传统的BIO模式下,从头到尾的所有线程都是阻塞的,这些线程就干等着,占用系统的资源,什么事也不干。)
- 客户端监听(Listen)时,Accept是阻塞的,只有新连接来了,Accept才会返回,主线程才能继续处理
- 读写socket时,Read是阻塞的,只有请求消息来了,Read才能返回,子线程才能继续处理
- 读写socket时,Write是阻塞的,只有客户端把消息收了,Write才能返回,子线程才能继续读取下一个请求