轮询:反复询问状态的更新状态,缺点是效率慢,占用资源
回调:状态改变时才会返回指令,比较省事,但要求双方在线,不然可能出现漏收指令的情况
消息队列:搭建消息服务器,消息不会丢失,并且可以显示对方是否已经接受阅读,缺点时成本比较高
具体产品系统设计时应该根据应用场景,成本预算,更新速度要求进行综合的设计,以上3者甚至可以结合运用