由于需要在Android中使用Unity(Android的Activity会继承Unity提供的UnityPlayerActivity),可能是第三方的原因退出Unity后就导致Android整个应用重新创建了一次,很多原先初始化的变量都被重置了。同时返回后生命周期方法居然不执行!折腾了很久也不知道为什么,后来想既然是第三方的东西,那我就应该把UnityPlayerActivity的清单属性改下,如下:

<activity android:name="me.xanaduo.ui.UnityActivity" android:process=":UnityActivity" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/Theme.Holo.Light.NoActionBar.Fullscreen" > </activity>

注意上面的android:process=”:UnityActivity”是关键点。关于这个属性大家自行搜索相关解释。这样UnityActivity就运行在自己的进程里面,它们之间互不影响。