一、专刊适合怎样的你
本次专刊是在另一篇专刊“0基础入行-游戏策划校招必备知识”内容的基础上,进行的拓展加深。
本次专刊的内容垂直度较高,深度相比上一篇专刊而言更深并且难度更大。
专刊适用人群:
- 有一定游戏策划校招知识基础,并且最好已经深度理解和消化了“0基础入行-游戏策划校招必备知识”专刊的同学;
- 有过Moba类游戏经验,至少玩过一款Moba游戏;
- 英雄联盟用户最佳。
若你同时玩过英雄联盟以及王者荣耀,那么本专刊将会极大拓展你对Moba游戏设计的理解。
本次专刊将会为你带来以下收益:
- 极大的提高游戏策划思维;
- 更有机会冲刺超级大厂offer;
- 熟悉Moba类产品的设计思路,对Moba类产品的核心设计点有深度的理解,这些理解将会成为你笔试和面试中的“筹码”。
二、专刊内容
1.为什么分析Moba类游戏
作为游戏策划入行知识的提高篇,内容选择一方面是需要选择校招笔试和面试中的热门游戏类型,另外一方面则需要考虑用户基数。
Moba类游戏可以说是用户基数最大的一个游戏类型,大部分同学或深或浅都是Moba类游戏的用户,在讲解垂直内容时能够涵盖更多的同学。
另外,Moba类游戏已经成为各大厂商的重要布局类型:
- 腾讯旗下的Moba类游戏,营收占比相当可观,可见Moba类游戏的用户粘度和付费都是非常棒的。
- 网易也拥有Moba产品,其次20年头条也将布局Moba游戏,来和老牌游戏厂商抢市场。
- 以Moba为核心的其它类型产品也逐渐出现,例如小众产品“闹闹天宫”,各类3v3产品等。
因此,在最近几年的校招笔试和面试中,Moba类问题出现的频率年年攀升,并且问题难度一般较大。在面试中,围绕Moba来展开面试也更能考察候选人的游戏设计思维。
2.为什么选王者荣耀
王者荣耀可以说是移动Moba的标杆产品,恐怖的用户基数和收益,常年居于畅销榜前三。毫无疑问是一款超级现象级产品。
分析王者荣耀的核心设计思路,更具有参考意义,价值更大。
另外,王者荣耀在设计之初是作为英雄联盟的一款继承和降维产品,分析王者荣耀,可以加深从产品定位开始的设计思路。
弥补上一篇专刊中关于从“用户”和“产品定位”框架下如何做游戏设计的知识空白。
3.专刊内容
专刊从以下3个大块,深度的还原和分析王者荣耀的重点设计:
- 分析王者荣耀立项之初的设计方向,作为一款英雄联盟的继承和降维产品,它是怎样得出结论的?
- 王者荣耀简化机制方面,做了哪些设计思考,为什么如今的产品在“补兵”“视野”“装备”3个方面是这样的一个结果?
- 王者荣耀浓缩体验方面,做了哪些设计思考,为什么如今的产品在“数值成长”“地图设计”“游戏单局循环”3个方面是这样一个结果?
专刊的第4个板块,主要介绍MOBA英雄设计,以及平衡性的相关内容
最后,将会总结王者荣耀立项设计时的重要成功点,并且带领大家发散思考即将上线的“英雄联盟手游”将会是怎样的?
三、专刊用法指南
首先,本次的专刊内容更垂直,难度更大,对逻辑能力要求更高。
用法上,建议如下:
- 扎实游戏策划基础知识后,再来学习本篇专刊,避免“眼高手低”。
- 保持英雄联盟和王者荣耀的游戏体验,在专刊学习期间,将每日学习到的内容代入到游戏中去体验,加深理解。
- 收集一些Moba产品的笔经面经,尝试自己进行回答。
- 如果冲刺腾讯网易并且打算用Moba作为核心“筹码”的同学,平安京和王者荣耀必须保持体验。