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64bit IO Format: %lld
题目描述
小乐乐觉得学习太简单了,剩下那么多的时间好无聊,于是便想打游戏。
最近新出了一个特别火的游戏,叫吃猪,小乐乐准备玩一玩。
吃猪游戏很简单,给定一个地图,大小为n*m,在地图中会随机出现一个火山口,只要小乐乐能逃离这个地图,他便能吃猪!
但吃鸡远没有那么简单:
1.小乐乐每走一次只能上下左右四个方向中走一步。
2.小乐乐每走一步,火山喷发的岩浆就会向四周蔓延一个格子,所有岩浆走过的地方都视为被岩浆覆盖。
3.小乐乐碰到岩浆就会死。
4.地图中还有很多障碍,使得小乐乐不能到达,但是岩浆却可以把障碍融化。
5.小乐乐只有走到题目给定的终点才算游戏胜利,才能吃猪。
小乐乐哪见过这场面,当场就蒙了,就想请帮帮他,告诉他是否能吃猪。
输入描述:
多组样例输入
第一行给定n,m,(1 <= n, m <= 1000)代表地图的大小。
接下来n行,每一行m个字符,代表地图,对于每一个字符,如果是’.’,代表是平地,'S’代表小乐乐起始的位置,
‘E’代表终点,’#'代表障碍物,'F’代表火山口。
输出描述:
输出只有一行。如果小乐乐能吃猪,输出"PIG PIG PIG!"。否则输出"A! WO SI LA!"。
示例
输入
3 3
F…
#S#
#.E
输出
PIG PIG PIG!
注意:<mark>本题四周是上下左右</mark>,而不是八个方向。
思路1:两次bfs,先搜火山再搜人
思路2:一次bfs,搜出人到出口的最小步数,和火山到出口的最小步数比较,如果前者小,说明岩浆不会跑在人的前面
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct node{
int x,y;
int step;
}p,tp;
int t[4][2]={1,0,-1,0,0,1,0,-1};
char map[1005][1005];
bool book[1005][1005];
int n,m,sx,sy,ex,ey,fx,fy;
int bfs(){
queue<node> q;
int last=0;
p.x=sx,p.y=sy,p.step=0;
q.push(p);
book[sx][sy]=true;
book[fx][fy]=true;
while(!q.empty()){
p=q.front();
q.pop();
for(int i=0;i<4;i++){
tp.x=p.x+t[i][0];
tp.y=p.y+t[i][1];
if(tp.x>=1&&tp.x<=n&&tp.y>=1&&tp.y<=m&&!book[tp.x][tp.y]&&map[tp.x][tp.y]!='#'){
tp.step=p.step+1;
q.push(tp);
book[tp.x][tp.y]=true;
if(tp.x==ex&&tp.y==ey)
return tp.step;
}
}
}
return -1;
}
int main(){
while(~scanf("%d%d",&n,&m)){
memset(book,0,sizeof(book));
getchar();
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%s",map[i]+1);
for(int j=1;j<=m;j++){
if(map[i][j]=='F'){
fx=i,fy=j;
}
else if(map[i][j]=='S'){
sx=i,sy=j;
}
else if(map[i][j]=='E'){
ex=i,ey=j;
}
}
}
int step=bfs();
int h=abs(fx-ex)+abs(fy-ey);//火山到出口的最小步数
if(step<h&&step!=-1) printf("PIG PIG PIG!\n");
else printf("A! WO SI LA!\n");
}
return 0;
}