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一、海外蓝海
纵览世界游戏市场,中、美、日、韩位列前四,除此之外,具备一定游戏市场规模的国家也日益增加,多国乃至全球发行已成风潮。
国内游戏市场已形成腾讯、网易与其他一线大厂“两超多强”的格局,而海外手游市场则呈现出形如春秋“百国林立”的生态。
部分国家的国产游戏供给不足,国内游戏厂商极其容易进行产品输出,抢占市场份额。诸如东南亚、俄罗斯、西班牙、拉美、中东等地的手游市场增长势头惊人,且这些地区人口众多,市场广阔,能够形成稳定的玩家群体,呈现一片蓝海。据统计,2019年自主研发的国产游戏在海外收入规模已经达到825.2亿人民币。
而2018年的版号寒冬致使大量厂商通过出海的方式寻求破局。时至今日,在内外因素共同作用下,国产游戏出海已是大势所趋,海外市场已经成为毫无疑问的新增长点,对广大从业人员来说,了解海发的流程变得十分有必要。
二、两种海发模式的前期准备
海外发行即“在海外发行游戏产品”,包括代理海发和独立海发两种发行模式。
代理海发模式即寻找海外发行运营商,海外的推广、运营、客服均由运营商负责,游戏开发商只需负责技术支持即可。此种模式对开发商而言操作相对容易,无须自行运营,但开发商利润较低,无法培养自己的运营团队,同时寻找靠谱的运营商需要一定鉴别能力。
独立海发即游戏开发公司自主运营,主要通过Facebook、Twitter、App Store、Google Play等应用进行宣传推广和分发。此种模式游戏开发商获得的利润较高,但对游戏开发商运营团队要求也较高,小公司一般难以支持。即使是大公司,出于资源优化配置的考虑,也会将一些游戏的海发交给目的国成熟运营商代理,像网易的《第五人格》《明日之后》《猎魂觉醒》等游戏的韩国发行工作都是由心动网络负责。
下面来详细讲一下两种模式的准备工作。
(一)代理海发的准备阶段
选择代理海发,本阶段主要考虑到四个方面的内容:选择发行商、确定发行协议、项目人员对接、研发准备。
1、 发行商选择
如何选择发行商?我们要首先确定发行协议性价比,重点关注合同价格、推广力度承诺等。其次考虑发行商的团队成熟度,以老团队为佳。也要适当参考发行商是否有同类产品的成功发行经验。
我们把发行商分为如下三类:
A、 专业型发行商:专业、规范、工作上手快,但是较为保守,预算投入严谨。
B、 渠道型发行商:渠道多,资源足,但对产品本身缺乏理解,运营上过于依赖研发的支持。
C、 兼备型发行商:兼备以上两者的优点,也是我们尽可能要选择的对象。
2、 签订授权代理协议
此处要重点关注代理模式、本地化条款、交付条款、分成条款、商标和软件著作权条款等。
1)代理模式:有独代和非独代两种。独占或排他代理,即运营商获得该游戏产品的全部代理权,在授权期限内,除非存在重大违约行为,开发商不得更换运营商,也不得再授权其他运营商,此外,独代模式下,运营商有权要求开发商修改游戏;非排他、独占的代理模式,即运营商仅获得一般代理权,如果开发商对该运营商不满意,可另行选择其它运营商,游戏修改权也完全掌握在开发商手里。
2)本地化条款:主要是明确游戏本地化的责任归属和费用安排。本地化主要包括语言翻译,以及依据发行地的文化、政策、习俗、宗教等情况对游戏内容进行适当的调整。
3)交付条款:主要应明确游戏交付里程碑:即特定时间节点应完成特定交付物的交付,如封测版本、付费删档测试版本、付费不删档测试版本、正式商业化运营版本等。同时,代理合同还应当明确要求运营商在一定期限内实现商业化运营,避免因商业化运营日的不确定而带来的整个授权期限的不确定,甚至无限期延长。
4)分成条款:主要涉及授权金、收入分成和结算。一般而言,授权运营,运营商会先支付一笔授权金和预付分成款,此处应明确授权金和预付分成款的性质、是否可以退还,以免纠纷;在约定收入分成比例时,应当对收入进行明确界定,如为毛收入还是净收入。
5)商标和软件著作权条款:此处应明确开发商对游戏拥有所有知识产权和所有权,运营商不得以任何非法方式(包括反汇编、反编译、拷贝等手段)侵害开发商的合法权益。
除以上条款外,术语定义、第三方侵权应对、是否可以转授、发生争议时的仲裁地选择等也非常重要。
以上两个步骤需要与法务部门和海外商务部门充分对接,以确保万无一失。
3、 项目人员对接
海外发行团队包括国服开发团队、海外代理团队,并且需要与多个部门紧密对接,一定要确保节点人员的高效和稳定。具体的对接部门可能包括:SDK(软件开发工具包)、计费、运营、UX(用户体验)等。
4、 研发准备
本阶段基本与正常研发流程相同,区别只在于海外相关的模块(将在后续系列文章中详细介绍)。
(二)独立海发的准备阶段
目前不少项目在独立发行时都会考虑到后续发行海外,甚至全球发行的可能,故而海发也可以提早准备,尽可能掌握发行主动权。
自主发行的项目在准备期间,无需选择发行商、签订授权代理协议,只需要对海外发行的总体方略进行详细规划即可。
1、 方略规划
确定发行国家、发行国家优先级、发行平台。
小Tips:可以采用steam等平台进行全球发行“青霉素测试”,在花费较少的成本,造成较轻后果的情况下,提前发现游戏在哪些市场更受欢迎,以提前锁定目标市场。
2、 营销团队接入
明确游戏定位,在发行国家进行针对性营销。此外,需要把控各区域的游戏监管政策,包括分级、IP保护等方面的内容。
3、 本地化工作
涉及到功能开发、界面调整、美术调整、音视频调整等。本处细节较多,会在之后的文章中详细介绍。
三、前期准备完成
海外发行的前期准备工作完成后,项目便具备了未来登陆海外“攻城略地”的资本,后续文章中,我们将详细介绍本地化、海外测试、海外运营等内容,敬请期待。