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21、C++与Java的区别

语言特性

  • Java语言给开发人员提供了更为简洁的语法;完全面向对象,由于JVM可以安装到任何的操作系统上,所以说它的可移植性强

  • Java语言中没有指针的概念,引入了真正的数组。不同于C++中利用指针实现的“伪数组”,Java引入了真正的数组,同时将容易造成麻烦的指针从语言中去掉,这将有利于防止在C++程序中常见的因为数组操作越界等指针操作而对系统数据进行非法读写带来的不安全问题

  • C++也可以在其他系统运行,但是需要不同的编码(这一点不如Java,只编写一次代码,到处运行),例如对一个数字,在windows下是大端存储,在unix中则为小端存储。Java程序一般都是生成字节码,在JVM里面运行得到结果

  • Java用接口(Interface)技术取代C++程序中的多继承性。接口与多继承有同样的功能,但是省却了多继承在实现和维护上的复杂性

垃圾回收

  • C++用析构函数回收垃圾,写C和C++程序时一定要注意内存的申请和释放
  • Java语言不使用指针,内存的分配和回收都是自动进行的,程序员无须考虑内存碎片的问题

应用场景

  • Java在桌面程序上不如C++实用,C++可以直接编译成exe文件,指针是c++的优势,可以直接对内存的操作,但同时具有危险性 。(操作内存的确是一项非常危险的事情,一旦指针指向的位置发生错误,或者误删除了内存中某个地址单元存放的重要数据,后果是可想而知的)
  • Java在Web 应用上具有C++ 无可比拟的优势,具有丰富多样的框架
  • 对于底层程序的编程以及控制方面的编程,C++很灵活,因为有句柄的存在

《C++和java的区别和联系》:https://www.cnblogs.com/tanrong/p/8503202.html

22、C++中struct和class的区别

相同点

  • 两者都拥有成员函数、公有和私有部分
  • 任何可以使用class完成的工作,同样可以使用struct完成

不同点

  • 两者中如果不对成员不指定公私有,struct默认是公有的,class则默认是私有的

  • class默认是private继承,而struct模式是public继承

引申:C++和C的struct区别

  • C语言中:struct是用户自定义数据类型(UDT);C++中struct是抽象数据类型(ADT),支持成员函数的定义,(C++中的struct能继承,能实现多态)

  • C中struct是没有权限的设置的,且struct中只能是一些变量的集合体,可以封装数据却不可以隐藏数据,而且成员不可以是函数

  • C++中,struct增加了访问权限,且可以和类一样有成员函数,成员默认访问说明符为public(为了与C兼容)

  • struct作为类的一种特例是用来自定义数据结构的。一个结构标记声明后,在C中必须在结构标记前加上struct,才能做结构类型名(除:typedef struct class{};);C++中结构体标记(结构体名)可以直接作为结构体类型名使用,此外结构体struct在C++中被当作类的一种特例

《struct结构在C和C++中的区别》:https://blog.csdn.net/mm_hh/article/details/70456240

23、define宏定义和const的区别

编译阶段

  • define是在编译的预处理阶段起作用,而const是在编译、运行的时候起作用

安全性

  • define只做替换,不做类型检查和计算,也不求解,容易产生错误,一般最好加上一个大括号包含住全部的内容,要不然很容易出错
  • const常量有数据类型,编译器可以对其进行类型安全检查

内存占用

  • define只是将宏名称进行替换,在内存中会产生多分相同的备份。const在程序运行中只有一份备份,且可以执行常量折叠,能将复杂的的表达式计算出结果放入常量表

  • 宏替换发生在编译阶段之前,属于文本插入替换;const作用发生于编译过程中。

  • 宏不检查类型;const会检查数据类型。

  • 宏定义的数据没有分配内存空间,只是插入替换掉;const定义的变量只是值不能改变,但要分配内存空间。

24、C++中const和static的作用

static

  • 不考虑类的情况
    • 隐藏。所有不加static的全局变量和函数具有全局可见性,可以在其他文件中使用,加了之后只能在该文件所在的编译模块中使用
    • 默认初始化为0,包括未初始化的全局静态变量与局部静态变量,都存在全局未初始化区
    • 静态变量在函数内定义,始终存在,且只进行一次初始化,具有记忆性,其作用范围与局部变量相同,函数退出后仍然存在,但不能使用
  • 考虑类的情况
    • static成员变量:只与类关联,不与类的对象关联。定义时要分配空间,不能在类声明中初始化,必须在类定义体外部初始化,初始化时不需要标示为static;可以被非static成员函数任意访问。
    • static成员函数:不具有this指针,无法访问类对象的非static成员变量和非static成员函数;不能被声明为const、虚函数和volatile;可以被非static成员函数任意访问

const

  • 不考虑类的情况

    • const常量在定义时必须初始化,之后无法更改

    • const形参可以接收const和非const类型的实参,例如

      // i 可以是 int 型或者 const int 型
      void fun(const int& i){
          //...
      }
  • 考虑类的情况

    • const成员变量:不能在类定义外部初始化,只能通过构造函数初始化列表进行初始化,并且必须有构造函数;不同类对其const数据成员的值可以不同,所以不能在类中声明时初始化
    • const成员函数:const对象不可以调用非const成员函数;非const对象都可以调用;不可以改变非mutable(用该关键字声明的变量可以在const成员函数中被修改)数据的值

25、C++的顶层const和底层const

概念区分

  • 顶层const:指的是const修饰的变量本身是一个常量,无法修改,指的是指针,就是 * 号的右边
  • 底层const:指的是const修饰的变量所指向的对象是一个常量,指的是所指变量,就是 * 号的左边

举个例子

int a = 10;
int* const b1 = &a;        //顶层const,b1本身是