电子游戏类型的产生,划分电子游戏类型的作用,电子游戏的分类模式。

  • 电子游戏类型产生的背景:游戏类型是一种分类方法,是设计师向游戏表现形式的妥协。
  • 划分电子游戏类型的作用:弥补技术的局限;划分玩家群体;玩家更容易掌握新游戏。
  • 电子游戏的分类模式:是指同属于一个类型的游戏和游戏之间,必定有某些东西是共同的,是被不断重复的。组成包括:主题,故事情节,视觉风格,游戏规则。

流行的游戏分类可从基本分类和流行分类来划分。
一、基本分类包括有:动作类,冒险类,策略类,益智类,经营管理类

动作类游戏
动作类游戏,其英文全称为Action Game,缩写为ACT。
在游戏的过程中必须依靠玩家的反应来控制游戏角色的游戏,都可以被称作是“动作类游戏”。
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关,不追求故事情节,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。

冒险类游戏
冒险类游戏,其英文全称为Adventure Game,缩写为AVG或ADV。
冒险类游戏有三大要素:故事,冒险,解密。由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险。
与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

策略类游戏
策略类游戏,其英文全称为Strategy Game,缩写为SLG。
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。

智益类游戏
益智类游戏,其英文全称为PUZZLE Game,缩写为PUZ。
PUZ游戏需要玩家对游戏规则进行思考,判断,而对游戏操作要求不高。它最大的游戏性在于让玩家思考、判断的游戏规则。总的来说适合休闲。

经营管理类游戏(美式模拟)
经营管理类游戏,其英文全称为Simulation Game,缩写为SIM。
由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。比如《模拟城市》等。

流行分类包括有:角色扮演游戏(RPG),第一人称射击游戏(FPS),即时战略游戏(RTS),运动类游戏(SPG),格斗类游戏(FTG),教育类游戏。

1. 角色扮演类游戏(RPG)
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。多人联机角色扮演游戏(MMORPG),是目前比较流行的主流网络游戏。

2. 第一人称射击游戏(FPS)
第一人称射击游戏,即FPS(First-Person Shooter)是从美国开始流行的一种游戏类型。严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。FPS的发展趋势提高了NPC的人工智能,引入小组机制,使得FPS不仅仅是疯狂扫射和冲锋,还有了战术配合,被FPS长期忽视的故事性也越来越得到强化,最后,联网对战使得FPS更加刺激。比较著名的作品:《Quake》、《半条命》。

3. 即时战略游戏(RTS)
要求玩家控制大量的工具、人物、生物进行生产、作战,有目的地完成各种任务。本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

4. 运动类游戏(SPG)
SPG就是模拟现实中各种运动竞技的游戏。它最大游戏性是模拟的真实感和操作的爽***,这也是发展的两个方向。花样繁多,模拟度高,广受欢迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

5. 格斗类游戏(FTG
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。以动作的爽***和胜利的成就感为游戏性,有很强的竞技性。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏强调必杀技、超必杀技、连续技等,以及效果的华丽,3D格斗游戏强调真实感,符合力学原理,以及动作的华丽。此类游戏不以剧情为主,场景设定也不是很复杂,背景展示,场景、人物、操控等也比较简单,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,此类游戏最考验玩家的个人能力。
2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。

6. 教育类游戏
教育类游戏,是帮助玩家学习各种知识和技能的游戏。知识性和游戏性的矛盾是制约此类游戏发展的最大瓶颈,目前较成功的游戏性为玩家对成绩的成就感。
代表游戏:《民国教育委员会》、《K12PLAY》。

通过分类可以帮助游戏设计者去分析、设计整个游戏。