解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子
需要解决的问题是:
如果一种特定雷丁的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构造一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
通常当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可以使用
用了解释器模式,意味着很容易改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,可以使用继承来改变或者扩展文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
不足:为文法的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 解释器模式
{
class Program
{
class Context
{
private string input;
public string Input
{
get { return input; }
set { input = value; }
}
private string output;
public string Output
{
get { return output; }
set { output = value; }
}
}
abstract class AbstractExpression
{
public abstract void Interpret(Context context);
}
class TerminalExpression:AbstractExpression
{
public override void Interpret(Context context)
{
Console.WriteLine("终端解释器");
}
}
class NoterminalExpression:AbstractExpression
{
public override void Interpret(Context context)
{
Console.WriteLine("非终端解释器");
}
}
static void Main(string[] args)
{
Context context = new Context();
IList<AbstractExpression> list = new List<AbstractExpression>();
list.Add(new TerminalExpression());
list.Add(new NoterminalExpression());
foreach (AbstractExpression exp in list)
{
exp.Interpret(context);
}
Console.Read();
}
}
}
例子不想举了QAQ 感觉这种模式挺好分辨的