UDP 和 TCP 之间最大的区别:
TCP 是一个面向连接的协议,TCP 在 IP 报文的基础上,增加了诸如重传、确认、有序传输、拥塞控制等能力,通信的双方是在一个确定的上下文中工作的。
UDP 是一个面向报文的协议,UDP 没有这样一个确定的上下文,它是一个不可靠的通信协议,没有重传和确认,没有有序控制,也没有拥塞控制。(在 IP 报文的基础上,UDP 增加的能力有限)

既然如此,为什么还要使用 UDP 协议呢?
因为 UDP 比较简单,适合的场景还是比较多的,我们常见的 DNS 服务,SNMP 服务都是基于 UDP 协议的,这些场景对时延、丢包都不是特别敏感。另外多人通信的场景,如聊天室、多人游戏等,也都会使用到 UDP 协议。

UDP编程


recvfrom sendto 是 UDP 用来接收和发送报文的两个主要函数:
#include <sys/socket.h>

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags, 
          struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen); 

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags,
                const struct sockaddr *to, socklen_t addrlen); 
recvfrom 函数:
        sockfd参数本地创建的套接字描述符
        buff参数指向本地的缓存。
        nbytes参数:表示最大接收数据字节。
        flags参数:和I/O相关,暂时还用不到,设置为 0。
        from参数对端发送方的地址和端口等信息。 (这和 TCP 非常不一样,TCP 是通过 accept 函数拿到的描述字信息来决定对端的信息。另外 UDP 报文每次接收都会获取对端的信息,也就是说报文和报文之间是没有上下文的。
        addrlen参数:from指向的结构体的字节大小。
        返回值:实际接收的字节数。
sendto函数:
        sockfd参数:本地创建的套接字描述符。
        buff参数:指向发送的缓存。
        nbytes参数:表示发送数据字节。
        flags参数:和I/O相关,暂时还用不到,设置为 0。
        from参数发送的对端地址和端口等信息。
        addrlen参数:from指向的结构体的字节大小。
        返回值:实际发送的字节数。

TCP 的发送和接收每次都是在一个上下文中,类似这样的过程:
A 连接上: 接收→发送→接收→发送→…
B 连接上: 接收→发送→接收→发送→ …
UDP 的每次发送和接收都是一个独立的上下文,类似这样的过程:
接收 A→发送 A→接收 B→发送 B →接收 C→发送 C→ …

UDP 服务端例子

#include "lib/common.h"

static int count;

static void recvfrom_int(int signo) {
    printf("\nreceived %d datagrams\n", count);
    exit(0);
}


int main(int argc, char **argv) {
    int socket_fd;
    socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
    bind(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));

    socklen_t client_len;
    char message[MAXLINE];
    count = 0;

    signal(SIGINT, recvfrom_int);

    struct sockaddr_in client_addr;
    client_len = sizeof(client_addr);
    for (;;) {
        int n = recvfrom(socket_fd, message, MAXLINE, 0, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_len);
        message[n] = 0;
        printf("received %d bytes: %s\n", n, message);

        char send_line[MAXLINE];
        sprintf(send_line, "Hi, %s", message);
        sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0, (struct sockaddr *) &client_addr, client_len);

        count++;
    }

}
12~13 行:首先创建一个套接字,注意这里的套接字类型是“SOCK_DGRAM”,表示的是 UDP 数据报。
15~21 行:与TCP服务器端类似,绑定数据报套接字到本地的一个端口上。
27 行:        为该服务器创建了一个信号处理函数,以便在响应“Ctrl+C”退出时,打印出收到的报文总数。
31~42 行:是该服务器端的主体,通过调用 recvfrom 函数获取客户端发送的报文,之后我们对收到的报文进行重新改造,加上“Hi”的前缀,再通过 sendto 函数发送给客户端对端。

UDP 客户端例子

#include "lib/common.h"

# define    MAXLINE     4096

int main(int argc, char **argv) {
    if (argc != 2) {
        error(1, 0, "usage: udpclient <IPaddress>");
    }
    
    int socket_fd;
    socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
    inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);

    socklen_t server_len = sizeof(server_addr);

    struct sockaddr *reply_addr;
    reply_addr = malloc(server_len);

    char send_line[MAXLINE], recv_line[MAXLINE + 1];
    socklen_t len;
    int n;

    while (fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL) {
        int i = strlen(send_line);
        if (send_line[i - 1] == '\n') {
            send_line[i - 1] = 0;
        }

        printf("now sending %s\n", send_line);
        size_t rt = sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len);
        if (rt < 0) {
            error(1, errno, "send failed ");
        }
        printf("send bytes: %zu \n", rt);

        len = 0;
        n = recvfrom(socket_fd, recv_line, MAXLINE, 0, reply_addr, &len);
        if (n < 0)
            error(1, errno, "recvfrom failed");
        recv_line[n] = 0;
        fputs(recv_line, stdout);
        fputs("\n", stdout);
    }

    exit(0);
}
10~11 行:创建一个类型为“SOCK_DGRAM”的套接字。
13~17 行:初始化目标服务器的地址和端口。
28~51 行:程序主体,从标准输入中读取的字符进行处理后,调用 sendto 函数发送给目标服务器端,然后再次调用 recvfrom 函数接收目标服务器发送过来的新报文,并将其打印到标准输出上。

场景一:只运行客户端

如果我们只运行客户端,程序会一直阻塞在 recvfrom 上。
$ ./udpclient 127.0.0.1
1
now sending g1
send bytes: 2
<阻塞在这里>
如果不开启服务端,TCP 客户端的 connect 函数会直接返回“Connection refused”报错信息。而在 UDP 程序里,则会一直阻塞在这里。

场景二:先开启服务端,再开启客户端

$./udpserver
received 2 bytes: g1
received 2 bytes: g2
$./udpclient 127.0.0.1
g1
now sending g1
send bytes: 2
Hi, g1
g2
now sending g2
send bytes: 2
Hi, g2
在客户端一次输入 g1、g2,服务器端在屏幕上打印出收到的字符,并且可以看到,客户端也收到了服务端的回应:“Hi,g1”和“Hi,g2”。

场景三: 开启服务端,再一次开启两个客户端

$./udpserver
received 2 bytes: g1
received 2 bytes: g2
received 2 bytes: g3
received 2 bytes: g4
$./udpclient 127.0.0.1
now sending g1
send bytes: 2
Hi, g1
g3
now sending g3
send bytes: 2
Hi, g3
$./udpclient 127.0.0.1
now sending g2
send bytes: 2
Hi, g2
g4
now sending g4
send bytes: 2
Hi, g4
两个客户端发送的报文,依次都被服务端收到,并且客户端也可以收到服务端处理之后的报

如果此时把服务器端进程杀死,就可以看到信号函数在进程退出之前,打印出服务器端接收到的报文个数。
$ ./udpserver
received 2 bytes: g1
received 2 bytes: g2
received 2 bytes: g3
received 2 bytes: g4
^C
received 4 datagrams
之后,再重启服务器端进程,并使用客户端 1 和客户端 2 继续发送新的报文,可以看到和 TCP 非常不同的结果。
服务器端重启后可以继续收到客户端的报文,这在 TCP 里是不可以的,TCP 断连之后必须重新连接才可以发送报文信息。但是 UDP 报文的“无连接”的特点,可以在 UDP 服务器重启之后,继续进行报文的发送,这就是 UDP 报文“无上下文”的最好说明。
$ ./udpserver
received 2 bytes: g1
received 2 bytes: g2
received 2 bytes: g3
received 2 bytes: g4
^C
received 4 datagrams
$ ./udpserver
received 2 bytes: g5
received 2 bytes: g6
$./udpclient 127.0.0.1
now sending g1
send bytes: 2
Hi, g1
g3
now sending g3
send bytes: 2
Hi, g3
g5
now sending g5
send bytes: 2
Hi, g5
$./udpclient 127.0.0.1
now sending g2
send bytes: 2
Hi, g2
g4
now sending g4
send bytes: 2
Hi, g4
g6
now sending g6
send bytes: 2
Hi, g6
注:UDP没有发送缓冲区这个概念因为发往UDP发送缓冲区的包只要超过一定阈值(值很小)就可以发往对端。所以我们一般认为UDP是没有发送缓冲区的。

思考

1. recvfrom 一直处于阻塞状态中,这是非常不合理的,你觉得这种情形应该怎么处理呢?
一直阻塞会导致程序无法正常退出,可以使用接收超时、IO多路复用的超时机制。
2. 既然 UDP 是请求 - 应答模式的,那么请求中的 UDP 报文最大可以是多大呢?
IP和UDP头中都有16bit的长度字段,用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535- IP头(20) - UDP头(8)=65507字节。
由于IP有最大MTU,因此,
UDP 包的大小应该是 1500 - IP头(20) - UDP头(8) = 1472(Bytes)
TCP 包的大小应该是 1500 - IP头(20) - TCP头(20) = 1460 (Bytes)