2001年丁磊从吴渔夫手里收购了天夏科技和《天下》游戏,成立在线游戏事业部,可谓是网易游戏梦开始的地方。经过20年的发展,网易游戏已发展成年营收超过500亿、全球第二大的移动游戏厂商。
提到网易游戏,大家可能知道大话、梦幻、倩女、阴阳师、逆水寒这些扛鼎之作,对于玩家来说,它们统称为网易的游戏,但对于网易来说,它们是几十个事业部,上百个工作室,上万名员工的工作内容。这些网易游戏的幕后玩家都是哪些人?每个人在做什么?彼此是什么关系?

0、互娱和雷火

网易游戏主要由互娱和雷火两大事业群组成,总人数15000+,创造了网易70%的营收(与之相比,腾讯IEG总人数20000左右,但营收基本上是网易的4倍,利润更不止……这就是世界前两名游戏大厂商业上的差距)。
雷火规模远远小于互娱,地位比互娱低一点,比互娱事业群下面的事业部高。拿军队类比:互娱是一个师,下辖的事业部是团。而雷火像个独立旅。

互娱事业群往下是事业部,再往下是工作室,最后是项目组。雷火组织架构类似,大致是游戏部-工作室-项目组或xx美术组/程序组。
互娱和雷火的负责人称总裁,事业部/游戏部负责人称为GM(总经理),工作室负责人称总监(或者负责人),项目组负责人就是制作人,一般管理职级是副总监、经理之类。

1、雷火事业群

雷火事业群在杭州,成立于2007年,主要由雷火游戏部(研发《逆水寒》和《倩女幽魂》系列)和盘古游戏部(研发《天谕》系列)组成。2018年盘古并入雷火,成为雷火二级部门,员工大部分被字节杭州接收,包括《天谕》制作人鸟叔(传说当时字节HR堵门接收盘古的小伙伴)。

雷火有很强的技术基因,早期的不少员工是浙大计算机毕业,包括创始人胡志鹏、总经理程龙、《天谕》制作人鸟叔(现在字节)、倩女手游制作人汪捷(现在腾讯)等。
雷火人数2500+,规模比互娱小得多,但做出了倩女、逆水寒、天谕三大顶级IP,最近Steam上很火的《永劫无间》英语学习app也是雷火的作品,很难说和雷火地处杭州,背靠浙大没有关系。

除了游戏,雷火事业群下面还有伏羲AI实验室、星球项目部,分别研究人工智能和区块链技术。

2、互娱事业群

互娱事业群位于广州和杭州,最近在大力发展上海,由在线游戏事业部发展而来,是网易最早的游戏部门。
事业群往下是事业部。目前互娱有二十几个一级事业部,包括十四个游戏研运事业部:
1.大话事业部(大话西游系列、大航海之路、决战平安京)
2.梦幻事业部(梦幻西游系列,镇魔曲)
3.天下事业部(天下除HD系列、荒野行动、神都夜行录)
4.在线游戏事业部(互娱母体,一直在拆分。拿得出手的镇魔曲最近也分给梦幻了)
5.奇点事业部(明日之后、暗黑破坏神不朽)
6.神迹事业部(天下HD、神都夜行录)
7.水滴事业部(一梦江湖)
8.Joker事业部(第五人格)
9.ACE事业部(猫和老鼠)
10.海神事业部
11.第十事业部(率土之滨、无尽的拉格朗日)
12.Zen事业部(阴阳师、哈利波特)
13.花火事业部(在北京,前完美副总铁雷带队,在研mmo)
14.合作产品部(光遇,影之诗,我的世界,实况足球,狼人杀,游戏王:决斗链接)
(这个图有点旧,部分信息是错的。就不费时间p了,可以对照着看个意思。)
另有十几个支撑平台,CC直播事业部、大神事业部、技术中心、艺术设计中心、用户体验中心、市场与渠道中心、游戏应用与平台发展事业部、网易游戏学院等。
最早期的时候,互娱事业群这个概念是不存在的,只有一个在线游戏事业部,后来每当在线游戏事业部下属工作室做火了项目,就会独立出去成为另一个事业部,甚至其他事业部下属工作室做成了项目,也可能升为事业部……直到如今十几个事业部,在线也就逐渐演化成了现在的样子。这些事业部统称“互娱事业群”。

2.1事业部

事业部之间是平级,不过有强有弱,比如大话、梦幻、天下(号称大梦天)这几个为网易打江山的事业部,之前的负责人都是网易副总裁级别,自然不是别的事业部能比的。
总体来说,网易事业部之间虽然不像腾讯四大工作室群那样竞争激烈,但也不是“你好我好大家好”的和谐关系。
事业部是自负盈亏的,除了员工的工资是互娱发,其他研发经费大头都得自己掏,因此说搞事情还得是事业部自己有钱。奖金方面,肥的项目,据说月奖封顶是20万一个月,是的,每个月都有。穷的项目没月奖。
前面说到,很多事业部是从老事业部下属工作室升上去的。比如奇点事业部原来是天下事业部下属的Black Hole工作室;水滴事业部、Joker事业部原来都是神迹事业部的工作室;第十事业部和Zen事业部是海神下面出去的。

基本上出个爆款,流水足够(据说是净利润累计10亿有升的资格,其实门槛不高,但是工作室一般要么就是到不了10亿,到了10亿就远远不止10亿),规模可以,就能升级为事业部。
每个事业部都有不少故事,这里讲讲海神事业部。海神事业部总裁陈俊雄,《梦幻西游》手游制作人,《梦幻西游》端游策划总监。
《梦幻西游》不是梦幻事业部的么,对,所以陈俊雄还是梦幻事业部泰坦工作室总监。2017年左右手游事业部重组,陈俊雄成为新成立的海神事业部(主要由Atlas工作室构成)负责人,Zen工作室(《阴阳师》研发)成为海神事业部二级部门。

正常来说,成立新事业部一般都是带着自己做的游戏,这样也有根基,前面说了,事业部之间很独立,梦幻手游赚钱了,花不到海神事业部头上。但海神不是,梦幻手游还是属于梦幻事业部,因为带不走--梦幻事业部当时的负责人是小白林云枫,老徐之后的梦幻主策划,网易游戏副总裁。所以成立事业部可以,但是想把梦幻手游带走是不可能的。
好在Zen工作室的《阴阳师》为海神事业部撑起了门面。后面G10项目组的《率土之滨》经过漫长的洗用户,积累了一大批忠实玩家,ARPU节节攀升,和《阴阳师》一起成为海神事业部两块招牌。不过G10很快就独立成了第十事业部,Zen工作室也在推出《哈利波特:魔法觉醒》一个月后,晋升为事业部。如今的海神事业部不好过了啊。

3、工作室和项目组

项目组是事业部的最小单位,但同一个项目组的成员不一定属于同一个事业部。网易目前的项目架构,基本只有策划和程序属于项目组,其他的,比如美术属于艺术设计中心、UI是用户体验中心、QA是质量保障中心、PM是项目管理中心……美术甚至需要出方案竞标工作室的项目。前面说了,员工奖金由事业部各自负责,那项目成与否,自然是和美术、UI没什么关系的。
最后再聊聊互娱和雷火的工作室命名(先声明,以下仅作闲聊,有些工作室已经解散了,有些晋升了,未作详细考据)。
互娱事业群工作室太多了,命名基本没有统一的规则。
大话事业部:君子居,天行健。虽然出处已经挺俗了,但用在工作室命名上,还是能看出事业部负责人是有一定追求的。

梦幻有两个工作室是以希腊神话人物命名:Gaia(盖娅),泰坦,关系上盖娅是妈,泰坦是儿子,还有个孙子是阿特拉斯,属于海神事业部。
天下事业部:香格里拉、银河、黑科技BlackTech、黑洞BlackHole、盗梦空间Inception……看不出什么规律。
合作产品部:阿尔法、贝塔、伽马、德尔塔……非常简单粗暴。另外说一句,网易大部分代理游戏是合作产品部运营的,除了和暴雪爸爸合作的游戏,如《魔兽世界》、《星际争霸》、《风暴英雄》《炉石传说》、《守望先锋》,这些是上海网之易运营。

海神事业部:Atlas(阿特拉斯,来自希腊神话)、Zen(日本禅宗)、第十(《率土之滨》是广州第十个游戏),一看就是组装的事业部,并无统一的命名规则。
此外互娱还有还有战魂、倚天、登山、方舟、飞羽、青龙等工作室。
相比来说,雷火的工作室命名要统一的多:倩女、祝融、雷火、雷炎、雷霆、饕餮、西楚、玄鸟、麒麟、谛听、璇玑……大都有一定的文化典故。
虽然工作室命名不统一,但游戏的代号还是有一定规矩的:研发早期,网易的游戏一般以代号命名,比如《阴阳师》是G37,《率土之滨》是G10,《光明大陆》是H35,《倩女幽魂》是L?(具体忘了)。G表示广州,G10代表《率土之滨》是广州第十个游戏。H代表杭州,L代表雷火。

以上就是本文全部内容。