1、对象的静态类型和动态类型:
- 对象的静态类型:
对象在声明时采用的类型,在编译期确定;
- 对象的动态类型:
当前对象所指的类型,在运行期决定,对象的动态类型可以更改,但静态类型无法更改。
class B{ }; class C: public B{ }; class D: public B{ }; D* pD=new D(); // pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D* B* pB=pD; // pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指的对象pD的类型D* c* pC=new C(); // pC的静态类型是它声明的类型C*,动态类型也是C* pB=pC; // pB的动态类型可以改变,现在它的动态类型为C*
2、静态绑定和动态绑定
- 静态绑定:
绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。
- 动态绑定:
绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。
class B{ void DoSomething(); virtual void vfun(); }; class C: public B{ //首先说明一下,这个子类重新定义了父类的no-virtual函数,这是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态绑定才这样使用。 void DoSomething(); virtual void vfun(); }; class D: public B{ void DoSomething(); virtual void vfun(); }; D* pD=new D(); // pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D* B* pB=pD; // pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指的对象pD的类型D*
pD->DoSomething()和pB->DoSomething()调用的是同一个函数吗?
答案:不是的,虽然pD和pB指向同一对象,但函数DoSomething是一个non-virtual函数,它是静态绑定的,也就是编译器会在编译器根据对象的静态类型来选择函数,pD的静态类型是D*,那么编译器在处理pD->DoSomething()的时候会将它指向D::DoSomething()。同理,pB的静态类型是B*,那么pB->DoSomething()调用的就是B::DosSomething()。
pD->vfun()和pB->vfun()调用的是同一函数吗?
答案:是的,vfun是个虚函数,它是动态绑定的,也就是它绑定的是对象的动态类型,pB和pD虽然静态类型不同,但他们同时指向一个对象,他们的动态对象是相同的,都是D*,所以,他们调用的是同一个函数:D::vfun()。
上面都是针对对象指针的情况,对于引用(reference)的情况同样适用。
指针和引用的动态类型和静态类型可能会不一致,但是对象的动态类型和静态类型是一致的。
D D;
D.DoSomething()和D.vfun()永远调用的都是D::DoSomething()和D::vfun()。
当缺省参数和虚函数一起出现的时候情况有点复杂,极易出错。我们知道,虚函数是动态绑定的,但是为了执行效率,缺省参数是静态绑定的。
class B{ void DoSomething(); virtual void vfun(int i=10); }; class D: public B{ void DoSomething(); virtual void vfun(int i=20); }; D* pD=new D(); // pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D* B* pB=pD; // pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指的对象pD的类型D* pD->vfun(); pB->vfun();
有上面的分析可知,pD->vfun()和pB->vfun()调用都是函数D::vfun(),但是他们的缺省参数是多少?
分析一下,缺省参数是静态绑定的,pD->vfun(),pD的静态类型是D*,所以它的缺省参数是20;而pB的静态类型是B*,所以pB->vfun()的缺省参数是10.
对于这个特性,估计没有人会喜欢。所以,永远记住:
“绝不重新定义继承而来的缺省参数(Never redefine function’s inherited default parameters value.)