11253F-Girlfriend
难得过道数学题,写发sol纪念一波。
题意
给出
要求计算限制条件下两点的合法空间的相交部分体积
思路
0.样例
一开始以为是简单的几何题,拿着样例比划了两下,觉得可能要用二重积分,放弃
1.暴力
数据范围,因为是三维空间,暴力枚举所有点肯定是不行的,何况输出还是浮点数,后面想了想优化的方法,即用二分计算边界值,减小枚举范围,又考虑到极端数据的存在,放弃
2.只有用数学才能打败数学!
多次尝试无果,于是静下心来写出式子进行推导
以为例
根据限制条件先写出关系式:
化简得:
因为的系数相同,若不等式的改为则是球面的一般方程,即不等式表示全体离球心距离小于等于半径的点(简单说就是球面上及内部的所有点)
此时只需要通过一般方程各项系数即可算出的球心坐标和半径,同理可得的球心坐标和半径。
最后,只需判断两个球是否相交,若相交则计算出相交部分的体积(两个球缺),寄!
第一次写题解,可能有的地方没写好,欢迎指正。
利用球面一般方程的系数计算球心坐标和半径
写出一般方程:
化作标准方程:
易得球心坐标,半径
代码
#include <bits/stdc++.h> #define INF 99999999 #define LINF LLONG_MAX using namespace std; typedef long long ll; typedef unsigned long long ull; const int MAX_N=1; const double pi = acos(-1); int T; double x[5],y[5],z[5]; double k1,k2; void solve(double x1,double y1,double z1,double r1,double x2,double y2,double z2,double r2){ double ans=0; //球心距离 double dis=sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)+(z1-z2)*(z1-z2)); //相离或相切 if(dis>=r1+r2){ ans=0; } //内含或内切 else if (dis+r1<=r2){ ans=(4.00/3.00)*pi*r1*r1*r1; } else if(dis+r2<=r1){ ans=(4.00/3.00)*pi*r2*r2*r2; } //相交 else{ //计算cos1 double cal=(r1*r1+dis*dis-r2*r2)/(2.00*dis*r1); //计算h1 double h=r1*(1-cal); //计算球缺1体积 ans+=(1.00/3.00)*pi*(3.00*r1-h)*h*h; //计算cos2 cal=(r2*r2+dis*dis-r1*r1)/(2.00*dis*r2); //计算h2 h=r2*(1.00-cal); //计算球缺2体积 ans+=(1.00/3.00)*pi*(3.00*r2-h)*h*h; } printf("%.3f\n",ans); } int main(){ cin>>T; while(T--){ for(int i=0;i<4;i++) cin>>x[i]>>y[i]>>z[i]; cin>>k1>>k2; //计算球1的球心坐标和半径 double xishu1=k1*k1-1; double c1x,c1y,c1z,c1r,t; c1x=(k1*k1*x[1]-x[0])/xishu1; c1y=(k1*k1*y[1]-y[0])/xishu1; c1z=(k1*k1*z[1]-z[0])/xishu1; t=k1*k1*((x[1]*x[1])+(y[1]*y[1])+(z[1]*z[1]))-x[0]*x[0]-y[0]*y[0]-z[0]*z[0]; t/=xishu1; c1r=sqrt(c1x*c1x+c1y*c1y+c1z*c1z-t); //计算球2的球心坐标和半径 double xishu2=k2*k2-1; double c2x,c2y,c2z,c2r; c2x=(k2*k2*x[3]-x[2])/xishu2; c2y=(k2*k2*y[3]-y[2])/xishu2; c2z=(k2*k2*z[3]-z[2])/xishu2; t=k2*k2*((x[3]*x[3])+(y[3]*y[3])+(z[3]*z[3]))-x[2]*x[2]-y[2]*y[2]-z[2]*z[2]; t/=xishu2; c2r=sqrt(c2x*c2x+c2y*c2y+c2z*c2z-t); //计算两个球相交部分体积 solve(c1x,c1y,c1z,c1r,c2x,c2y,c2z,c2r); } return 0; } /* 样例 1 1 0 0 3 0 0 2 0 0 4 0 0 3 3 输出 0.262 */