从牛牛所占有的所有星球出发,向外扩张,当第一次触碰到牛妹的星球时,跳出循环。
class Solution {
public:
/**
* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
*
*
* @param serialP intvector 牛牛占领的p个星球的编号
* @param serialQ intvector 牛妹占领的q个星球的编号
* @param path intvector<vector<>> m条隧道,每条隧道有三个数分别是ui,vi,wi。ui,vi分别是隧道的两边星球的编号,wi是它们之间的距离
* @param nn int 星球个数n
* @return int
*/
int Length(vector<int>& serialP, vector<int>& serialQ, vector<vector<int>>& path, int nn) {
// write code here
vector<int> visited(nn);
unordered_set<int> p; //牛牛的地盘
unordered_set<int> q; //牛妹的地盘
vector<vector<pair<int, int>>> point_to(nn); //路径连接
for (auto i : serialQ) q.emplace(i - 1); //记录牛妹的地盘
for (int index = 0; index < path.size();++index) {
point_to[path[index][0] - 1].push_back({ path[index][1] - 1,path[index][2] });
point_to[path[index][1] - 1].push_back({ path[index][0] - 1,path[index][2] });
}
auto mycomp2 = [](const pair<int, int>&a, const pair<int, int>&b)->bool {
return a.second > b.second;
}; //自定义路径比较算法
priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, decltype(mycomp2)> que(mycomp2); //优先队列,每次挤出距离最近的星球
for (auto i : serialP) {
que.push({ i-1,0 });
p.emplace(i-1);
} //牛牛的地盘
int ans = -1;
int cur_index, next_index, cur_cost;
while (!que.empty()) {
auto cur = que.top();
que.pop();
cur_index = cur.first;
cur_cost = cur.second;
if (q.find(cur_index) != q.end()) {
ans = cur_cost;
break;
} //找到牛妹的地盘了,跳出循环
if (visited[cur_index]) continue;
visited[cur_index] = 1;
for (auto next : point_to[cur_index]) {
next_index = next.first;
if (visited[next_index] || p.find(next_index) != p.end()) continue; //如果下一个点已经计算出最短路径了或者属于牛牛的地盘则跳过
que.push({ next_index,cur_cost + next.second });
}
}
return ans;
}
};
public:
/**
* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
*
*
* @param serialP intvector 牛牛占领的p个星球的编号
* @param serialQ intvector 牛妹占领的q个星球的编号
* @param path intvector<vector<>> m条隧道,每条隧道有三个数分别是ui,vi,wi。ui,vi分别是隧道的两边星球的编号,wi是它们之间的距离
* @param nn int 星球个数n
* @return int
*/
int Length(vector<int>& serialP, vector<int>& serialQ, vector<vector<int>>& path, int nn) {
// write code here
vector<int> visited(nn);
unordered_set<int> p; //牛牛的地盘
unordered_set<int> q; //牛妹的地盘
vector<vector<pair<int, int>>> point_to(nn); //路径连接
for (auto i : serialQ) q.emplace(i - 1); //记录牛妹的地盘
for (int index = 0; index < path.size();++index) {
point_to[path[index][0] - 1].push_back({ path[index][1] - 1,path[index][2] });
point_to[path[index][1] - 1].push_back({ path[index][0] - 1,path[index][2] });
}
auto mycomp2 = [](const pair<int, int>&a, const pair<int, int>&b)->bool {
return a.second > b.second;
}; //自定义路径比较算法
priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, decltype(mycomp2)> que(mycomp2); //优先队列,每次挤出距离最近的星球
for (auto i : serialP) {
que.push({ i-1,0 });
p.emplace(i-1);
} //牛牛的地盘
int ans = -1;
int cur_index, next_index, cur_cost;
while (!que.empty()) {
auto cur = que.top();
que.pop();
cur_index = cur.first;
cur_cost = cur.second;
if (q.find(cur_index) != q.end()) {
ans = cur_cost;
break;
} //找到牛妹的地盘了,跳出循环
if (visited[cur_index]) continue;
visited[cur_index] = 1;
for (auto next : point_to[cur_index]) {
next_index = next.first;
if (visited[next_index] || p.find(next_index) != p.end()) continue; //如果下一个点已经计算出最短路径了或者属于牛牛的地盘则跳过
que.push({ next_index,cur_cost + next.second });
}
}
return ans;
}
};