1、ThreadLocal概念
ThreadLocal用于提供线程局部变量,在多线程环境可以保证各个线程里的变量独立于其他线程里的变量。ThreadLocal为每个线程创建了一个单独的变量副本,可以保证多个线程之间数据互不干扰。
2、ThreadLocal使用
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }每个线程内部都有一个ThreadLocalMap的数据结构,ThreadLocalMap中,初始化了一个大小16的Entry数组,Entry对象用来保存每一个key-value键值对,key永远都是ThreadLocal对象,通过ThreadLocal对象的set方法,结果把ThreadLocal对象自己当做key,放进了ThreadLoalMap中。
ThreadLoalMap的Entry是继承WeakReference,和HashMap很大的区别是,Entry中没有next字段,所以不存在链表的情况。
3、hash冲突
ThreadLoalMap中插入一个key-value的实现
private void set(ThreadLocal key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }在插入过程中,根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置i,过程如下:
1、如果当前位置是空的,那么正好,就初始化一个Entry对象放在位置i上;
2、不巧,位置i已经有Entry对象了,如果这个Entry对象的key正好是即将设置的key,那么重新设置Entry中的value;
3、很不巧,位置i的Entry对象,和即将设置的key没关系,那么只能找下一个空位置。
在get的时候,也会根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置,然后判断该位置Entry对象中的key是否和get的key一致,如果不一致,就判断下一个位置。
4、ThreadLocal内存泄露
Entry的实现static class Entry extends WeakReference<threadlocal>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal k, Object v) { super(k); //key被保存到了WeakReference对象中 value = v; } }当使用ThreadLocal保存一个value时,会在ThreadLocalMap中的数组插入一个Entry对象,在ThreadLocalMap的实现中,key被保存到了WeakReference对象中。这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部强引用时,发生GC时会被回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。
5、如何避免内存泄露
在调用ThreadLocal的get()、set()可能会清除ThreadLocalMap中key为null的Entry对象,这样对应的value就没有GC Roots可达了,下次GC的时候就可以被回收,当然如果调用remove方法,肯定会删除对应的Entry对象。 如果使用ThreadLocal的set方法之后,没有显示的调用remove方法,就有可能发生内存泄露,所以,使用完ThreadLocal之后,记得调用remove方法。