文 |游鲨游戏 / 图| 网络/原创

如果说广深的游戏公司是低调内敛,闷声发大财,那上海的游戏公司则是年轻高调,不光游戏出名,公司也要出名。#精品化#、#二次元#、#电竞之都#是上海游戏圈的几个关键词。

上海游戏圈既有世纪天成、第九城、盛趣、巨人、恺英、游族等第成立十几年,历经端游、页游、手游的老厂,也有心动、B站、莉莉丝、叠纸、米哈游、沐瞳、悠星、鹰角、友塔等一众年轻精干的明星企业。

三七互娱

三七互娱(全称“三七互娱(上海)科技有限公司”)又称页游之虎,成立于2011年,创始人是李逸飞和曾开天。

三七互娱以页游代理起家,之后通过研运一体+流量运营(买量),以及较早的海外布局,迅速超过盛大、巨人、畅游等一众端游巨头,蹿升为仅次于腾讯、网易的游戏公司。业界最喜欢宣传自己是第三的可能就是三七互娱了。

同样值得关注的是,2019年年末,三七互娱也进行了品牌升级(腾讯:你说巧不巧),全新的品牌理念为“无限乐趣”。

哔哩哔哩

对,就是那家披着弹幕外衣的游戏公司。

19年以前,游戏业务一直是B站营收绝对大头,直到19年Q3,非游戏业务营收占比才首次达到五成。根据2019年前三季度财报粗略估计,B站2019年游戏营收将在40亿元左右。

B站于2013年成立游戏中心,开始涉足游戏业务,13年代理E社的《扩散性百万亚瑟王》、14年代理米忽悠的《崩坏2》获得初步成功,之后独家代理了二次元手游神作《FGO》,以及后续的《碧蓝航线》,游戏公司的名号逐渐坐稳。

B站做发行的优势十分明显,优质的用户资源(B站称之为Z世代)、多维度渠道营销,以及出色的社区运营能力,不足的是研发能力,2013年至今,B站自研游戏只有《神代梦华谭》,反响平平。

叠纸游戏

叠纸游戏(原名折纸游戏)成立于2013年8月,创始人姚润昊,1988年生人,日本早稻田大学毕业。叠纸游戏是一家主要制作女性向手游的游戏公司,拥有“暖暖系列”及“恋爱系列”两条主要产品线。根据伽马数据《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,叠纸游戏位列第20位。(后台回复“排名”即可获取《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》)
叠纸游戏超过80%的营收都集中在《闪耀暖暖》和《恋与制作人》两款游戏上,两款游戏的总流水均超10亿元。

叠纸旗下产品骗氪严重,因此叠纸也被玩家称为“狗叠”。举例说明一下,19年4月《恋与制作人》开启了一次新活动--为四位游戏男主角设置排行榜,并且按照打榜等级划分男主待遇,此举简直司马昭之心,自然遭到玩家强烈抗议,然而叠纸是一边道歉,一边收钱,坚决不改(傻子才改)。网上居然说狗叠运营能力差,试问能有如此骚操作的公司运营能力会差到哪儿去。关于叠纸更多骚操作,可以看看微博话题#狗叠今天把玩家当人看了吗#,欣赏一下玩家的泣血陈述。
叠纸游戏成立于苏州,现游戏制作团队已搬迁至上海。公司目前600余人,女性员工较多,占7成以上,策划等重要岗位均由女性担任(女人何苦为难女人)。

米哈游

米哈游成立于2012年,由三位上海交通大学学生创立,主要制作动漫游戏。崩坏系列是米忽悠绝对主力产品,为公司贡献了百分之九十以上营收。

2012年米忽悠推出崩坏学园,建立崩坏世界观,14年推出崩坏2,借助B站聚拢了一批粉丝,16年推出崩坏3,口碑爆棚,虽然玩家抱怨不断,但上线至今还能保持每月上亿流水,19年10月甚至单月全平台3.7亿流水。

但米哈游过度依赖单一产品线的弊端也早已显现,2017年针对米哈游提交的招股书,证监会给出了多达50个反馈意见,其中除了经营合规问题,仅有单一IP对未来持续盈利能力影响以及全球推广的必要性和可行性更是直指米忽悠要害。《原神》和《未定事件簿》两款游戏正是在此背景下出现的。

自9月28日上市30天后,《原神》已经成为全球收入最高的移动端游戏,30天内吸金2.45亿美元,约合人民币16亿元。米哈游大厂的位子稳了。

巨人网络

巨人网络集团股份有限公司(原上海征途网络有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。

巨人网络创始人史玉柱史大闲人,互联网一大传奇人物,1984年浙大数学系本科毕业,1989年深圳大学软件科学系(数学系)研究生毕业,随即下海创业,先后创立的品牌有巨人汉卡,巨人大厦,脑白金,黄金搭档,征途,超级鹅等。

和其他端游老厂一样,巨人网络也十分重视IP运营,除“征途”、“征途2”、“仙侠世界”、“球球大作战”等核心原创IP以外,巨人还储备了不少外部的优质IP,包括“龙珠”、“犬夜叉”、“恙化装甲”等,其中《龙珠最强之战》已于2019年11月上线发行。

上海火魂
《魔力宝贝手机版》的研发团队。这个团队原来是做传奇手游的团队,从盛大出来的核心班底。再往前追究的话,上海火魂原来的母公司是无锡七酷--世纪华通子公司,而《魔力宝贝手机版》是无锡蛮荒委托上海火魂制作的,无锡蛮荒也是世纪华通的子公司。

上海墨鹍&上禾网络
上海墨鹍和上禾网络是字节跳动上海游戏团队,主要围绕知名IP进行游戏研发。上海墨鹍由字节跳动2019年3月出资1.1亿元从三七互娱手中收购,主要游戏《全民无双》、《决胜武林》、《择天记》等。上禾网络主要游戏《如懿传》、《超凡火力》,负责人那拓,曾是深圳墨麟运营副总裁。深圳墨麟是原上海墨鹍母公司,创始人陈默,旗下一堆以墨打头的子公司,如墨麒、磨叽、墨龙、墨非、墨和、墨一……扯远了。

上海紫灏信息技术有限公司
2016年4月,紫龙游戏投资前搜狐畅游南方研发中心总经理沈力航,成立紫龙游戏上海研发中心。旗下Black Jack Studio推出了《梦幻模拟战》、《第二银河》。

上游信息
成立于2012年,社交游戏及社交应用开发商,2013年被掌趣收购。旗下主要产品《塔防三国志》、《回到三国志》、《Hero Defense》等。

莉莉丝

今年年初,爱玩游戏的同学一定被一款名叫《剑与远征》的挂机放置游戏刷屏了,而这款从海外割完韭菜“荣耀归来”的游戏创造者正是莉莉丝。

莉莉丝由IDG资本于2013年3月注资成立,CEO王信文毕业于南京大学,原是腾讯北极光工作室的一名策划。成立一年,莉莉丝就发布了15年流水最高的手机游戏《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》),震惊业界,也震惊了G胖,由于侵权,莉莉丝被迫将刀塔传奇改名,并付出巨额费用与暴雪和V社和解。

蛰伏两年后,莉莉丝推出了《剑与家园》,再次被捧上神坛,从此莉莉丝也确立了专攻海外市场的研发策略。之后推出的《剑与远征》、《万国觉醒》都在欧美市场获得成功,莉莉丝也成为出海头部厂商,今年1月莉莉丝更是超越FunPlus和网易,再次登顶海外收入榜。

莉莉丝主要游戏有《剑与远征》、《小兵兵传奇》、《万国觉醒》、《剑与家园》、《Abi》、《迷失岛》等。工作地点都在上海。

心动
心动是国内少有的集自研、发行、渠道于一体的游戏公司。

2003年,黄一孟创办了VeryCD,将电驴软件带入中国。2009年,考虑到VeryCD面临的版权风险,黄一孟决定出售VeryCD,并购买了“XD.com”域名,为配合这个域名给新公司确定了中文名称“心动”,利用出售VeryCD之后,闲置下来的服务器转型做页游。

2010年7月,心动游戏自研的第一款页游《天地英雄》上线运营,2011年代理发行《神仙道页游》,并取得了巨量流水,之后向手游转型,并于2012年发行《神仙道手游》,由于在安卓渠道表现不佳,心动放弃安卓主攻ios,并萌生创立类似Steam平台的想法。这之后心动开始了艰难的转型过渡,直到2016年上线TapTap。

据招股书披露,截至 2019年5月31日,TapTap平台累计注册用户已过4500万,平均月活超1600万,这个“手游豆瓣”的存在,极大加强了心动在游戏行业内的话语权。

TapTap国内代理发行的产品有《说剑》《艾希》《去月球》等,都是既有口碑又赚钱的独立游戏,因此心动也成了国内独立游戏的引导者之一。

海外发行方面,除了心动自研的游戏外,国内厂商的一些手游,比如网易的《第五人格》《明日之后》《猎魂觉醒》等,《深渊地平线》《碧蓝航线》等游戏的海外发行业务都是心动负责。心动海外发行主攻的地区为日韩、东南亚等地。

除了发行和渠道,心动的研发能力也很强大。根据招股书,截至2019年9月30日,心动网络拥有8间游戏开发工作室及552名雇员。除了前面提到的《仙境传说M》《天地英雄》《盛世三国》《横扫千军》等纯自研游戏,《去月球》的iOS和安卓高清重制版,也是由心动的团队进行的移植优化。

游族
游族就是那家拥有《三体》版权,威胁敖厂长删视频的公司。
游族成立于2009年,创始人为林奇,公司定位“轻娱乐供应商”。开发了包括《少年三国志》、《天使纪元》、《大皇帝》、《女神联盟》和《盗X笔X》在内的多款收入过亿的游戏。
游族运营和公关能力很强,毕竟是当年能威胁敖厂长删视频的公司。而相比出色的运营能力,其研发实力稍显一般,主要游戏多靠买量支撑,但是在游戏微创新,国内名气能和腾讯比肩的也只有游族了(希望游族大佬手下留情)。

散爆&悠星&鹰角&蛮啾

这几家公司渊源很深,简单介绍下发展历史。

一切始于云母组和StudioGM两个同人游戏社团。

2007年,StudioGM社团成立,姚蒙任社长。黄一峰、林书茵都是早期成员。

2008年云母组成立,社长羽中(钟祺翔)。

两个社团都是制作同人游戏的社团。

2013年,两社团合作推出同人游戏《面包房少女》

同年,海猫(钟祺翔)加入云母组。

2014年StudioGM成立悠星网络,姚蒙任法人,开发游戏《诺诺来自异世界》,但并不成功。

2015年,云母组在社长羽中、悠星姚蒙和其他人出资下,成立散爆网络,羽中(黄翀)任法人,开始在《面包房少女》基础上制作商业游戏—《少女前线》。

2015年姚蒙因代理《少女前线》成立阵面网络,并与散爆签订《少女前线》独代协议。

2015年羽中因资金短缺,再次求助姚蒙,姚蒙提出用散爆股份换取投资,羽中没有同意。姚蒙和羽中结下梁子。

后来羽中找到元气资本和成都数字天空,出让一部分股份和《少女前线》国服安卓独代权,换取投资。

2016年初,散爆单方面解除与阵面的独代协议,将《少女前线》交给成都数字天空代理(现游戏由散爆子公司暗冬网络代理)。

2016年5月,阵面将散爆告上法庭。姚蒙和羽中结下世仇。

与此同时,在游戏上线后不久,主美海猫“看透了羽中本质”离开散爆,羽中和海猫产生恩怨。

2017年前后姚蒙卖掉老家房子,一半用来投资海猫和黄一峰等人,联合成立鹰角网络,一半用来代理《碧蓝航线》日服。

《碧蓝航线》由蛮啾联合厦门勇仕开发,蛮啾负责策划和美术,勇仕负责技术,蛮啾实控人鱼丸(陈鹤)担任制作人。

蛮啾社长林书茵是姚蒙同人社的好友,所以悠星拿到了《碧蓝航线》日服代理(韩服由心动代理)。悠星也因为这次代理活了下来,甚至暴富。

2019年5月鹰角上线了《明日方舟》,由悠星代理。

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