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(本文来自游鲨游戏圈在知乎的回答)
脱离了具体公司、具体项目来谈这个问题都是管中窥豹,具体是否应该入行,怎么入行,入行后怎么发展,都得结合自身情况看。
策划一手遮天,策划毫无地位的公司都有。就好比同样是总统职位,在美国和在德国承担的职责、拥有的权力完全不同。
策划盆满钵满,策划不如程序美术收入高的公司都有。如果追求短期收益,不应该考虑这个职位,程序员更合适,而长期发展,可以多了解了解各个公司的中高层都是什么职位出身,研发起家的公司领导层几乎都是策划(策划是外向型组织型职业,跟这个因素关系很大)。
一般而言,自研起家的公司,策划的分红和话语权比较重。
另,不少大厂给新校招生开的工资经常倒挂老人,因此在这一行追求薪资增长,会不会跳槽很重要。
【校招生新人薪酬】
目前而言,一线大厂(腾讯、网易或其他公司一些排行榜前列的项目组等)给予校招生的起薪能够达到25w(本科)、30w(研究生)以上的水准。
普通大厂(完美、莉莉丝、米哈游等等等等)可以给到15~25w的区间(学校、学历、项目等均可造成波动)。
正规中小公司,一般落在7~15w的水平(这一层的公司主要看有没有稳定上线营收的项目,有和没有差异很大)。
此外,因为游戏策划的上限下限拉得很大,所以如果看到某公司(一半是十几二十号人、无上限项目)开出2~3k的近乎白嫖的工资招策划,也不稀奇。
【有经验的社招岗位薪酬】
这一点在网上随时可查。
目前纯收入天花板是字节跳动、莉莉丝、叠纸、米哈游等厂,能够开到23年经验3050w,5年经验50~80w的pkg。一般是从其他大厂招人。
普通大厂3年经验策划在20~30w区间,5年可以到40w左右。
此处注意,长期在一家公司呆着不跳槽的同学,不要把自己的薪酬和这里的数字对标,这个是招新社招员工的“市场价”。不跳槽涨薪幅度很可能不高,甚至被应届生倒挂!
【奖金】
项目上线后策划可以拿分红。这块各家公司差异十分巨大,但是总体给出一个项目组拿盈利10%~15%的参考额度,有个总体印象,大家可以根据项目盈利自行计算。
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