我是怎么在lld与lf上浪费两个小时的
不会写,参考了大佬们的代码,捡自己会的抄(手动滑稽)
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
/*
连接靶子和人,算出这条线与坐标轴的交点
注意:挡不住自己象限内的靶子,这就是挡不住k的原因
*/
vector<double>v1,v2; //分别为交点坐标
int main(){
double x0,y0;//后面要和double相除
int n,k;
scanf("%lf%lf",&x0,&y0);
scanf("%d%d",&n,&k);
for(int i=0;i<n;++i){
double x,y;
scanf("%lf%lf",&x,&y);//数值不对的话,检查格式符,我一开始写成lld
if(x*x0<0)
v2.push_back(y0-x0*(y-y0)/(x-x0));
if(y*y0<0)
v1.push_back(x0-y0*(x-x0)/(y-y0));
//存储交点坐标,如果是在对角象限,则会存储两次
}
sort(v1.begin(),v1.end());
sort(v2.begin(),v2.end());
double ans=1e18;//1*10的18次方
for(int i=0;i<v1.size();++i){
int q=i+n-k-1;
//从k个开始
if(q>=v1.size())
break;//带终止条件
ans=min(ans,v1[q]-v1[i]);
}
for(int i=0;i<v2.size();++i){
int q=i+n-k-1;
//从k个开始
if(q>=v2.size())
break;//带终止条件
ans=min(ans,v2[q]-v2[i]);
}
//x,y轴挨个来一遍嘛,反正木板只能在一个坐标轴上,
//那我就分别算,存储也是一样的道理
if(ans==1e18)
printf("-1");
else
printf("%.7lf",ans);
//答案要求精度,小数点后六位
return 0;
}

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