我是怎么在lld与lf上浪费两个小时的
不会写,参考了大佬们的代码,捡自己会的抄(手动滑稽)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
/*
连接靶子和人,算出这条线与坐标轴的交点
注意:挡不住自己象限内的靶子,这就是挡不住k的原因
*/ 
vector<double>v1,v2; //分别为交点坐标 
int main(){
    double x0,y0;//后面要和double相除 
    int n,k;
    scanf("%lf%lf",&x0,&y0); 
    scanf("%d%d",&n,&k);
    for(int i=0;i<n;++i){
        double x,y;
        scanf("%lf%lf",&x,&y);//数值不对的话,检查格式符,我一开始写成lld 
        if(x*x0<0)
            v2.push_back(y0-x0*(y-y0)/(x-x0));
        if(y*y0<0)
            v1.push_back(x0-y0*(x-x0)/(y-y0));
    //存储交点坐标,如果是在对角象限,则会存储两次 
    }    

    sort(v1.begin(),v1.end());
    sort(v2.begin(),v2.end()); 

    double ans=1e18;//1*10的18次方 

    for(int i=0;i<v1.size();++i){
        int q=i+n-k-1;
        //从k个开始 
        if(q>=v1.size())
            break;//带终止条件 
        ans=min(ans,v1[q]-v1[i]);
    } 
    for(int i=0;i<v2.size();++i){
        int q=i+n-k-1;
        //从k个开始 
        if(q>=v2.size())
            break;//带终止条件 
        ans=min(ans,v2[q]-v2[i]);
    } 
    //x,y轴挨个来一遍嘛,反正木板只能在一个坐标轴上,
    //那我就分别算,存储也是一样的道理 

    if(ans==1e18)
        printf("-1");
    else
        printf("%.7lf",ans);
    //答案要求精度,小数点后六位 



    return 0;
}