中介者模式:

中介者模式(Mediator)(调停者模式),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。

主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。
何时使用:多个类相互耦合,形成了网状结构。
如何解决:将上述网状结构分离为星型结构。

例:

中介者模式UML结构图:

例:
MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。
窗体的Form对象(每个控件之间的通信都是依靠Form对象完成的(通过事件机制进行通信)(事件机制的执行是在Form对象中完成的),这样使得每个控件内部不必关注与其他控件的通信,降低了耦合度)或者Web界面aspx,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合。

优点: 1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。 2、各个类之间的解耦。 3、符合迪米特原则。
缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。

外观(门面)模式与中介者模式的区别:

外观(门面)模式关注的是这组复杂对象如何与外界通信

中介者模式关注的是这组复杂对象之间的内部通信

观察者模式与中介者模式的联系:

可以组合使用,来实现当同事对象发生改变的时候,通知中介者对象,让中介者对象去进行其他相关对象的交互。

例(联合国与和平):

  	//联合国机构
    abstract class UnitedNations
    {
        /// <summary>
        /// 声明
        /// </summary>
        /// <param name="message">声明信息</param>
        /// <param name="colleague">声明国家</param>
        public abstract void Declare(string message, Country colleague);
    }

    //联合国安全理事会
    class UnitedNationsSecurityCouncil : UnitedNations
    {
        private USA colleague1;
        private Iraq colleague2;

        public USA Colleague1
        {
            set { colleague1 = value; }
        }

        public Iraq Colleague2
        {
            set { colleague2 = value; }
        }

        public override void Declare(string message, Country colleague)
        {
            if (colleague == colleague1)
            {
                colleague2.GetMessage(message);
            }
            else
            {
                colleague1.GetMessage(message);
            }
        }
    }

    //国家
    abstract class Country
    {
        protected UnitedNations mediator;

        public Country(UnitedNations mediator)
        {
            this.mediator = mediator;
        }
    }

    //美国
    class USA : Country
    {
        public USA(UnitedNations mediator)
            : base(mediator)
        {

        }
        //声明
        public void Declare(string message)
        {
            mediator.Declare(message, this);
        }
        //获得消息
        public void GetMessage(string message)
        {
            Console.WriteLine("美国获得对方信息:" + message);
        }
    }

    //伊拉克
    class Iraq : Country
    {
        public Iraq(UnitedNations mediator)
            : base(mediator)
        {
        }

        //声明
        public void Declare(string message)
        {
            mediator.Declare(message, this);
        }
        //获得消息
        public void GetMessage(string message)
        {
            Console.WriteLine("伊拉克获得对方信息:" + message);
        }

    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil();

            USA c1 = new USA(UNSC);
            Iraq c2 = new Iraq(UNSC);

            UNSC.Colleague1 = c1;
            UNSC.Colleague2 = c2;

            c1.Declare("不准研制核武器,否则要发动战争!");
            c2.Declare("我们没有核武器,也不怕侵略。");

            Console.Read();
        }
    }