中介者模式:
中介者模式(Mediator)(调停者模式),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。
主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。
何时使用:多个类相互耦合,形成了网状结构。
如何解决:将上述网状结构分离为星型结构。
例:
中介者模式UML结构图:
例:
MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。
窗体的Form对象(每个控件之间的通信都是依靠Form对象完成的(通过事件机制进行通信)(事件机制的执行是在Form对象中完成的),这样使得每个控件内部不必关注与其他控件的通信,降低了耦合度)或者Web界面aspx,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合。
优点: 1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。 2、各个类之间的解耦。 3、符合迪米特原则。
缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。
外观(门面)模式与中介者模式的区别:
外观(门面)模式关注的是这组复杂对象如何与外界通信
中介者模式关注的是这组复杂对象之间的内部通信
观察者模式与中介者模式的联系:
可以组合使用,来实现当同事对象发生改变的时候,通知中介者对象,让中介者对象去进行其他相关对象的交互。
例(联合国与和平):
//联合国机构
abstract class UnitedNations
{
/// <summary>
/// 声明
/// </summary>
/// <param name="message">声明信息</param>
/// <param name="colleague">声明国家</param>
public abstract void Declare(string message, Country colleague);
}
//联合国安全理事会
class UnitedNationsSecurityCouncil : UnitedNations
{
private USA colleague1;
private Iraq colleague2;
public USA Colleague1
{
set { colleague1 = value; }
}
public Iraq Colleague2
{
set { colleague2 = value; }
}
public override void Declare(string message, Country colleague)
{
if (colleague == colleague1)
{
colleague2.GetMessage(message);
}
else
{
colleague1.GetMessage(message);
}
}
}
//国家
abstract class Country
{
protected UnitedNations mediator;
public Country(UnitedNations mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
}
//美国
class USA : Country
{
public USA(UnitedNations mediator)
: base(mediator)
{
}
//声明
public void Declare(string message)
{
mediator.Declare(message, this);
}
//获得消息
public void GetMessage(string message)
{
Console.WriteLine("美国获得对方信息:" + message);
}
}
//伊拉克
class Iraq : Country
{
public Iraq(UnitedNations mediator)
: base(mediator)
{
}
//声明
public void Declare(string message)
{
mediator.Declare(message, this);
}
//获得消息
public void GetMessage(string message)
{
Console.WriteLine("伊拉克获得对方信息:" + message);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil();
USA c1 = new USA(UNSC);
Iraq c2 = new Iraq(UNSC);
UNSC.Colleague1 = c1;
UNSC.Colleague2 = c2;
c1.Declare("不准研制核武器,否则要发动战争!");
c2.Declare("我们没有核武器,也不怕侵略。");
Console.Read();
}
}