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64bit IO Format: %lld
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题目描述
a180285非常喜欢滑雪。他来到一座雪山,这里分布着M条供滑行的轨道和N个轨道之间的交点(同时也是景点),而且每个景点都有一编号i(1 ≤ i ≤ N)和一高度Hi。a180285 能从景点i 滑到景点j 当且仅当存在一条i 和j 之间的边,且i 的高度不小于j。
与其他滑雪爱好者不同,a180285喜欢用最短的滑行路径去访问尽量多的景点。如果仅仅访问一条路径上的景点,他会觉得数量太少。于是a180285拿出了他随身携带的时间胶囊。
这是一种很神奇的药物,吃下之后可以立即回到上个经过的景点(不用移动也不被认为是 a180285 滑行的距离)。
请注意,这种神奇的药物是可以连续食用的,即能够回到较长时间 之前到过的景点(比如上上个经过的景点和上上上个经过的景点)。
现在,a180285站在1号景点望着山下的目标,心潮澎湃。他十分想知道在不考虑时间 胶囊消耗的情况下,以最短滑行距离滑到尽量多的景点的方案(即满足经过景点数最大的前 提下使得滑行总距离最小)。你能帮他求出最短距离和景点数吗?
输入描述:
输入的第一行是两个整数N,M。接下来1行有N个整数Hi,分别表示每个景点的高度。接下来M行,表示各个景点之间轨道分布的情况。每行3个整数,Ui,Vi,Ki。表示编号为Ui的景点和编号为Vi的景点之间有一条长度为Ki的轨道。
输出描述:
输出一行,表示a180285最多能到达多少个景点,以及此时最短的滑行距离总和。
示例1
解题思路
仅仅抓住可以返回这个地方,又要去尽可能多的节点,花费最小,这和最小生成树很类似,但是如果我们直接吧给的边按 去求解会发现一个问题,原来最小生成树是无向图的,现在不是全部的节点都可以按照权值前往。因为这是一个有向边,并且点权也会影响边的走向。那么怎么办呢,在建图这个地方下功夫。
输入起点终点权值,按照高度比较,高向低存在路径,建立边。
通过一次广度优先遍历,吧从当前节点可以去的全部地方,标记起来,后序去求解答案的时候,需要判定,起点和终点所在集合是不是被标记的节点集合,如果其中一个,不是说明无法去到其中一个节点,不能把这个连通块进行合并。
并且在求解前,按照高度为第一关键字降序排序,边权为第二关键字升序排序,保证处理节点之后返回能到达其余节点,并且花费最小。
时间复杂度的话
Code
#include <bits/stdc++.h> #pragma GCC optimize(2) //如果选择vector 记得开O2 O3优化,虽然我开了还是随缘超时,一直被卡一个样例 #pragma GCC optimize(3) using namespace std; #define js ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0); cout.tie(0) typedef long long ll; inline int read() { int s = 0, w = 1; char ch = getchar(); while (ch < 48 || ch > 57) { if (ch == '-') w = -1; ch = getchar(); } while (ch >= 48 && ch <= 57) s = (s << 1) + (s << 3) + (ch ^ 48), ch = getchar(); return s * w; } const int MAX = 1e6 + 7; int n, m, h[MAX];//点数,边数,点高度 int head[MAX], tot = 0;//前向星变量 struct Node { int u, v, w, next; bool operator < (const Node& b)const { if (h[v] == h[b.v]) return w < b.w;//边长升序 return h[v] > h[b.v];//高度降序 } } edge[MAX << 1]; int vis[MAX], fa[MAX]; ll cnt = 0, sum = 0; void add_edge(int u, int v, int w) { tot++; edge[tot].u = u; edge[tot].v = v; edge[tot].w = w; edge[tot].next = head[u]; head[u] = tot; } void bfs(int s) { queue<int> que; que.push(s); vis[s] = 1; cnt++; while (que.size()) { int u = que.front(); que.pop(); for (int i = head[u]; i; i = edge[i].next) { int v = edge[i].v; if (!vis[v]) { que.push(v); vis[v] = 1; cnt++; } } } } int find(int x) { return x == fa[x] ? x : fa[x] = find(fa[x]); } void kruskal() { sum = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) fa[i] = i; for (int i = 1; i <= tot; i++) { int u = edge[i].u, v = edge[i].v, w = edge[i].w; if (vis[u] && vis[v]) if (find(u) != find(v)) { fa[find(u)] = find(v); sum += w; } } } int main() { n = read(), m = read(); for (int i = 1; i <= n; i++) h[i] = read(); for (int i = 1; i <= m; i++) { int u = read(), v = read(), w = read(); if (h[u] >= h[v]) add_edge(u, v, w); if (h[v] >= h[u]) add_edge(v, u, w); } // 处理得到可以到达的节点 bfs(1); sort(edge + 1, edge + 1 + tot); //按边权升序排序,保证每次取到最小边权的路径 kruskal(); printf("%lld %lld", cnt, sum); return 0; }