Java贪吃蛇小游戏
素材链接:https://www.yuque.com/nizhegechouloudetuboshu/library/foie2x
1.静态界面绘制
- StartGame.java
package github.GUI.snack;
import javax.swing.*;
/**
* @author subeiLY
* @create 2021-06-05 17:32
*/
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Java-贪吃蛇小游戏");
frame.setBounds(10,10,915,820); // 设置窗口的位置和大小
frame.setResizable(false); // 窗口大小不可调整,即固定窗口大小
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭事件,游戏可以关闭
//正常游戏界面的绘制
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true); // 展示窗口
}
}
- Date.java
package github.GUI.snack;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
/**
* @author subeiLY
* @create 2021-06-05 17:41
*/
// 数据中心
public class Data {
//头部图片
public static URL headerUrl = Data.class.getResource("statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
//头部:上下左右
public static URL upUrl = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static URL downUrl = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
//身体
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
//食物
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}
- GamePanel.java
package github.GUI.snack;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* @author subeiLY
* @create 2021-06-05 17:38
*/
public class GamePanel extends JPanel {
// 绘制面板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // 清屏
// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,10); // 头部广告栏画上去
g.fillRect(25,125,850,625); // 默认的游戏界面
}
}
2.绘制静态小蛇
package github.GUI.snack;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* @author subeiLY
* @create 2021-06-05 17:38
*/
public class GamePanel extends JPanel {
// 定义蛇的数据结构
int length; // 定义蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的坐标x
int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的坐标y
String fx = "R"; // 蛇的方向 : R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart = false; // 游戏是否开始
// 构造器
public GamePanel(){
init();
}
// 初始化方法
public void init(){
length = 3; // 初始小蛇有三节,包括小脑袋
// 初始化开始的蛇,给蛇定位,
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 125;
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 120;
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 120;
}
// 绘制面板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // 清屏
// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,10); // 头部广告栏画上去
g.fillRect(25,125,850,625); // 默认的游戏界面
// 把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){ // 蛇的头通过方向变量来判断
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身体长度根据length来控制
}
// 游戏状态
if (isStart==false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300); // 文字提示
}
}
}
3.小蛇开始移动
package github.GUI.snack;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* @author subeiLY
* @create 2021-06-05 17:38
*/
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义蛇的数据结构
int length; // 定义蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的坐标x
int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的坐标y
String fx = "R"; // 蛇的方向 : R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart = false; // 游戏是否开始
boolean isFail = false; // 游戏是否结束
// 定时器:第一个参数,就是定时执行时间,100毫秒执行一次
Timer timer = new Timer(100, this);
// 构造器
public GamePanel(){
init();
// 获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true); // 获取焦点事件
this.addKeyListener(this); // 键盘监听事件
timer.start();
}
// 初始化方法
public void init(){
length = 3; // 初始小蛇有三节,包括小脑袋
// 初始化开始的蛇,给蛇定位,
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 125;
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 125;
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 125;
}
// 绘制面板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // 清屏
// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,10); // 头部广告栏画上去
g.fillRect(25,125,850,625); // 默认的游戏界面
// 把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){ // 蛇的头通过方向变量来判断
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身体长度根据length来控制
}
// 游戏状态
if (isStart==false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300); // 文字提示
}
}
// 键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); // 获取按下的键盘
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果是空格
isStart = !isStart; // 取反
repaint();
}
// 小蛇移动
if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// 定时执行时的操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail==false) { // 如果游戏是开始状态,且没有结束,则小蛇移动
// 右移:即让后一个移到前一个的位置即可 !
for (int i = length - 1; i > 0; i--) { // 除了脑袋都往前移:身体移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1]; // 即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 通过方向控制,头部移动
if (fx.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25; // 边界判断
} else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850; // 边界判断
} else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 125) snakeY[0] = 725; // 边界判断
} else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 725) snakeY[0] = 125; // 边界判断
}
repaint(); //重画页面
}
timer.start(); // 定时器开启
}
}
4.小蛇开始吃食物
package github.GUI.snack;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
/**
* @author subeiLY
* @create 2021-06-05 17:38
*/
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义蛇的数据结构
int length; // 定义蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的坐标x
int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的坐标y
String fx = "R"; // 蛇的方向 : R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart = false; // 游戏是否开始
boolean isFail = false; // 游戏是否结束
// 食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
// 定时器:第一个参数,就是定时执行时间,100毫秒执行一次
Timer timer = new Timer(100, this);
// 构造器
public GamePanel(){
init();
// 获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true); // 获取焦点事件
this.addKeyListener(this); // 键盘监听事件
timer.start();
}
// 初始化方法
public void init(){
length = 3; // 初始小蛇有三节,包括小脑袋
// 初始化开始的蛇,给蛇定位,
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 125;
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 125;
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 125;
// 把食物随机分布到界面上
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 125 + 25 * random.nextInt(25);
}
// 绘制面板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // 清屏
// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,10); // 头部广告栏画上去
g.fillRect(25,125,850,625); // 默认的游戏界面
// 把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){ // 蛇的头通过方向变量来判断
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身体长度根据length来控制
}
// 游戏状态
if (isStart==false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300); // 文字提示
}
// 画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
}
// 键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); // 获取按下的键盘
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果是空格
isStart = !isStart; // 取反
repaint();
}
// 小蛇移动
if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// 定时执行时的操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail==false) { // 如果游戏是开始状态,且没有结束,则小蛇移动
// 右移:即让后一个移到前一个的位置即可 !
for (int i = length - 1; i > 0; i--) { // 除了脑袋都往前移:身体移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1]; // 即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 通过方向控制,头部移动
if (fx.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25; // 边界判断
} else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850; // 边界判断
} else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 125) snakeY[0] = 725; // 边界判断
} else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 725) snakeY[0] = 125; // 边界判断
}
// 吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物!
if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
length++; // 1.长度加一
// 2.重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 125 + 25 * random.nextInt(25);
}
repaint(); //重画页面
}
timer.start(); // 定时器开启
}
}
5.失败判定,积分系统
package github.GUI.snack;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
/**
* @author subeiLY
* @create 2021-06-05 17:38
*/
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义蛇的数据结构
int length; // 定义蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的坐标x
int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的坐标y
String fx = "R"; // 蛇的方向 : R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart = false; // 游戏是否开始
boolean isFail = false; // 游戏是否结束
// 食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
// 定时器:第一个参数,就是定时执行时间,100毫秒执行一次
Timer timer = new Timer(100, this);
int score; // 游戏分数
// 构造器
public GamePanel(){
init();
// 获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true); // 获取焦点事件
this.addKeyListener(this); // 键盘监听事件
timer.start();
}
// 初始化方法
public void init(){
length = 3; // 初始小蛇有三节,包括小脑袋
// 初始化开始的蛇,给蛇定位,
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 125;
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 125;
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 125;
// 把食物随机分布到界面上
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 125 + 25 * random.nextInt(25);
score = 0; //初始化游戏分数
}
// 绘制面板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // 清屏
// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,10); // 头部广告栏画上去
g.fillRect(25,125,850,625); // 默认的游戏界面
// 把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){ // 蛇的头通过方向变量来判断
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身体长度根据length来控制
}
// 游戏状态
if (isStart==false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300); // 文字提示
}
// 画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度: " + length,750,35);
g.drawString("分数: " + score,750,50);
// 游戏失败
if(isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("失败, 按下空格重新开始",200,300);
}
}
// 键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); // 获取按下的键盘
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果是空格
if (isFail){ // 如果游戏失败,从头再来!
isFail = false;
init(); // 重新初始化
}else { // 否则,暂停游戏
isStart = !isStart; // 取反
}
repaint();
}
// 小蛇移动
if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// 定时执行时的操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail==false) { // 如果游戏是开始状态,且没有结束,则小蛇移动
// 右移:即让后一个移到前一个的位置即可 !
for (int i = length - 1; i > 0; i--) { // 除了脑袋都往前移:身体移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1]; // 即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 通过方向控制,头部移动
if (fx.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25; // 边界判断
} else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850; // 边界判断
} else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 125) snakeY[0] = 725; // 边界判断
} else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 725) snakeY[0] = 125; // 边界判断
}
// 吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物!
if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
length++; // 1.长度加一
// 2.重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 125 + 25 * random.nextInt(25);
}
// 结束判断,头和身体撞到了
for (int i = 1; i < length; i++) {
// 如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
isFail = true;
}
}
repaint(); //重画页面
}
timer.start(); // 定时器开启
}
}
Java版贪吃蛇开发完成!!!
可执行exe文件:贪吃蛇