vector(不定长数组/向量):

#include  <vector>

vector<int> vec;

vector[0];//使用下标访问元素;

vec.front();//取vec中的第一个元素;

vec.back();//取vec中的最末一个元素;

vec.push_back(x);//在向量末尾加入元素x;

vec.pop_back();//删除末尾元素,同时向量空间减少1;

vec.insert(vec.begin()+i,a);//在第i+1个元素前边插入元素a;

vec.erase(vec.begin()+i);//删除第i+1个元素;

vec.size();//取向量大小;

vec.clear();//清空向量;

reverse(vec.begin(),vec.end());//将向量翻转;

sort(vec.begin(),vec.end());//排序;

vec.resize(n,1);//改变当前向量大小为n,新增加的元素赋值为1;

vec.empty();//判断向量是否为空,为空返回1,不为空返回0;

swap(vec & v);//交换向量vec和v的值;

vec.max_size();//返回vec的最大长度;


 

set(集合):

#include <set>

set<int> s;

s.clear();//清除所有元素;

s.count(x);//返回集合中元素x的数目,由于set中元素是唯一的,所以用来判断元素是否存在;

s.empty();//判断当前集合是否为空;

s.erase(x);//删除集合中元素x;

s.insert(x);//再集合中插入元素x;

s.size();//返回集合的大小;

s.find(x);//在集合中查找元素x,返回的是指向x所在位置的迭代器;


 

 

stack(堆栈):

#include <stack>

stack<int> stk;

stk.empty();//判断栈是否为空;

stk.push();//向当前堆栈中加入元素;

stk.pop();//将最后放入的元素弹出;

stk.size();//返回堆栈的大小;

stk.top();//返回堆栈 最后放入的元素;


 

map(映射):

#include <map>

map<int,int> mp;

map<pair<int,int> ,int> mpair;

mp[0]=x;//利用数组方式插入数据,0是键,x是值;

mp.at(0)=x;//利用at执行插入操作;

mp.insert(make_pair(1,x));//利用insert插入pair(键,值)数据;

mp.emplace(make_pair(1,x));//在映射中不存在主键1时执行插入操作;

mp.size();//返回mp的大小;

mp<int,int> ::iterator iter;//定义迭代器;

for(it=mp.begin(); it!=mp.end(); ++it);//映射遍历的方式,利用迭代器实现;

mp.count(1);//统计键为1的元素存在的映射数,存在返回1,不存在返回0;

mp.erase(iter);//根据迭代器删除元素;

mp.clear();//清空映射;

mp.epty();//判断映射是否为空;

mp.find(1);//根据键1查找元素,找到以后返回迭代器;

mp.rbegin(),mp.rend();//返回反向迭代器;

lower_bound(1);//返回查找的键1的下界,即闭区间,返回的是迭代器;

upper_bound(1);//返回查找的键1的上界,即开区间,返回的是迭代器;

mp.swap(m);//将mp和m进行交换;


 

queue(队列):

#include <queue>

queue<int> q;

q.push(x);//入队;

q.pop();//出队;

q.front();//访问队首元素;

q.back();//访问队尾元素;

q.empty();//判断队列是否为空;

q.size();//返回队列的大小;


如果想进一步了解STL,请进如下链接:

STL容器和算法

C++STL 常用 函数 用法