前言

站在巨人的肩膀上学习是我们一直在做的事情,在软件开发的历程中,正是无数前辈们本着追求完美的架构设计和代码设计的初心。经过无数前辈们的探索和努力,逐渐形成了一系列的设计原则和设计模式。今天这篇文章就与大家聊一聊Java的6大设计原则和23种设计模式。

对于Java语言来说,通常包含有6大设计原则和23种设计模式,这些都是前辈们对于开发思想的结晶。我们学习和理解这些设计原则和设计模式,深入掌握其实现原理和使用场景,能够更好的设计我们的系统架构。编写出具有高性能、高并发、高可用、高可扩展性和高可维护性的代码。今天互联网雷锋(小编我)就为大家收罗了几份不错的PDF,希望能对大家有所帮助,如果有朋友需要,只需点赞文章,关注我之后前往Github地址:传送门 即可免费获取,下面来看一下文档内容,由于篇幅限制,只能已截图方式展示出来了。

Java的6大设计原则和23种设计模式

目录一览:

创建型模式

单例模式

抽象工厂模式

工厂方法

建造者模式

原型模式

结构型模式

适配器模式

装饰模式

外观模式

代理模式

桥接模式

组合模式

享元模式

行为模式

责任链模式

命令模式

解析器模式

迭代器模式

中介者模式

备忘录模式

观察者模式

状态模式

策略模式

模板方法

访问者模式

23种设计模式视频精讲

说完Java的6大设计原则和23种设计模式我们来聊一聊微服务架构设计模式。

文档中的重点是架构和开发,适合负责开发和交付软件的任何人(例如开发人员、架构师、CTO或工程副总裁)阅读。侧重于解释微服务架构的设计模式和其他概念。

微服务设计模式

写在最后

可以说真正吃透这些文档后,如果您是一个初级的coder,可以从中领会到怎么设计一段优秀的代码:如果你是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及Java的边角技术的使用,如果你是一个顶级的系统分析师,可以从中获得共鸣,寻找到项目公共问题的解决办法。文章的最后大家再来看看设计模式的面试专题(附答案),供大家查漏补缺!

1.请列举出在DK中几个常用的设计模式?

2.什么是设计模式?你是否在你的代码里面使用过任何设计模式?

3.Java中什么叫单例设计模式?请用Java写出线程安全的单例模式

4.在Java中,什么叫观察者设计模式(observer design pattern)?

5.使用工厂模式最主要的好处是什么?在哪里使用?

6.举一个用Java实现的装饰模式(decorator design pattern)?它是作用于对象层次还是类层次?

7.在Java中,为什么不允许从静态方法中访问非静态变量?

8.设计一个ATM机,请说出你的设计思路?

9.在Java中,什么时候用重载,什么时候用重写?

10.举例说明什么情况下会更倾向于使用抽象类而不是接口?

文档已为大家整理好了,需要的朋友帮忙点赞文章,关注我之后直接前往Github:传送门 即可获取