反射机制

反射是一种机制 , 通过这种机制我们可以知道一个未知类型的类型信息

如 ,有一个对象 a, 这个对象不是我们定义的,也许是通过网络捕捉到的,也许是使用泛型定义的,但我们想知道这个对象的

类型信息,想知道这个对象有哪些方法或者属性什么的.甚至我们想进一步调用这个对象的方法.关键是现在我们只知道它是一个对象,不知道它的类型,自然不会知道它有哪些方法等信息.这时我们该怎么办?

 

我们有一个 dll 文件,我们想调用里面的类.现在假设这个 dll 文件的类的定义,数量等不是固定的,是经常变化的.也许某一天你要在这个 dll 里面增加一个类定义.也许你觉得这没什么问题,现在关键是我们在另一个程序集里面要调用这个 dll ,这是我们的程序必须能够适应这个 dll的变化,也就是说即使改变了 dll 文件的定义也不需要改变我们的程序集.这时候我们就会使用一个未知 dll .我们该怎么办?同样,反射机制帮助了我们,我们可以通过反射来实现.

 

 下面我们来举一个例子.

 我们有一个 dll. 该 dll 里面有许多关于运动的类. 每一个类记录了一种体育运动的信息.我们在另外一个程序里面要知道这个 dll 的信息:

using System;
public abstract class Sport
{
    protected string name;
    public abstract string GetDuration();
    public abstract string GetName();
}

咱们用命令" csc /t:library Sport.cs "编译它.

第二步,我们再建一个名为 SomeSports.cs 的文件,内容如下:

using System;
public class Football : Sport
{
    public Football()
    {
        name = "Football";
    }
    public override string GetDuration()
    {
        return "four 15 minute quarters";
    }
    public override string GetName()
    {
        return name;
    }
}
public class Hockey : Sport
{
    public Hockey()
    {
        name = "Hockey";
    }
    public override string GetDuration()
    {
        return "three 20 minute periods";
    }
    public override string GetName()
    {
        return name;
    }
}
public class Soccer : Sport
{
    public Soccer()
    {
        name = "Soccer";
    }
    public override string GetDuration()
    {
        return "two 45 minute halves";
    }
    public override string GetName()
    {
        return name;
    }
}

下面我们用命令" csc /t:library /r:Sport.dll SomeSports.cs "编译该文件.

现在我们有了我们的运动信息 dll 文件.现在我们想通过程序知道里面有哪些类.请进入最后一步:

第三步:我们创建文件 AssemblyDemo .cs".内容如下:

using System;
using System.Reflection;
public class AssemblyDemo
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        int i, j;
        //==========================
        //First the command line arguments are evaluated.if there isn't
        //at least one,a usage message is printed
        //=================================
        if (args.GetLength(0) < 1)
        {
            Console.WriteLine("usage is AssemblyDemo<library_name>");
        }
        else
        {
            //========================
            // An Assembly object is obtained from the command line argument
            //========================
            Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(args[0]);
            Type[] types = assembly.GetTypes();
            Console.WriteLine(assembly.GetName().Name + "contains the following types");
            for (i = 0; i < types.GetLength(0); ++i)
            {
                Console.WriteLine("\r(" + i + ") " + types[i].Name);
            }
            i = types.Length - 1;
            Console.Write("make selection(0-" + i + ");");
            j = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine();
            if (types[j].IsSubclassOf(typeof(Sport)))
            {
                ConstructorInfo ci = types[j].GetConstructor(new Type[0]);
                Sport sport = (Sport)ci.Invoke(new Object[0]);
                Console.WriteLine(sport.GetName() + "has" + sport.GetDuration());
            }
            else
            {
                Console.WriteLine(types[j].Name + "is not a sub-class of Sport");
            }
        }
    }
}

咱们用命令" csc /r:Sport.dll AssemblyDemo.cs "编译该文件.

 

下面我们用"A ssemblyDemo SomeSports.dll "运行该程序.

进一步程序要求我们输入选项, 咱们输入1,就显示了结果: Hockeyhasthree 20 minute periods.

——“反射就是一种机制,通过这种机制,我们能知道一些位知程序集的详细信息!

using System;
using System.Reflection;
public class ModuleDemo
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        //=======================
        // Am Module object is obtained representing the
        // SomeSports.dll library file
        //=======================
        Assembly assembly = Assembly.Load("SomeSports");
        Module module = assembly.GetModule("SomeSports.dll");
        //======================
        //Search the module for the type named "Football"
        Type[] types = module.FindTypes(Module.FilterTypeName, "Football");
        if (types.Length != 0)
        {
            ConstructorInfo ci = types[0].GetConstructor(new Type[0]);
            Sport sport = (Sport)ci.Invoke(new Object[0]);
            Console.WriteLine(sport.GetName() + " has " + sport.GetDuration());
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("type not found");
        }
    }
}

 

详细原理

反射的定义:审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。元数据(编译以后的最基本数据单元)就是一大堆的表,当编译程序集或者模块时,编译器会创建一个类定义表,一个字段定义表,和一个方法定义表等。
          System.reflection命名空间包含的几个类,允许你反射(解析)这些元数据表的代码   

System.Reflection.Assembly
System.Reflection.MemberInfo
System.Reflection.EventInfo
System.Reflection.FieldInfo
System.Reflection.MethodBase
System.Reflection.ConstructorInfo
System.Reflection.MethodInfo
System.Reflection.PropertyInfo

System.Type
以下是上面几个类的使用方法:
(1)使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。
(2)使用Module了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。
(3)使用ConstructorInfo了解构造函数的名称、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。使用Type的GetConstructors或 GetConstructor方法来调用特定的构造函数。
(4)使用MethodInfo了解方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。使用Type的GetMethods或GetMethod方法来调用特定的 方法。
(5)使用FiedInfo了解字段的名称、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值。
(6)使用EventInfo了解事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等,添加或移除事件处理程序。
(7)使用PropertyInfo了解属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等,获取或设置属性值。
(8)使用ParameterInfo了解参数的名称、数据类型、是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等。

反射的作用:


1、可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型
2、应用程序需要在运行时从某个特定的程序集中载入一个特定的类型,以便实现某个任务时可以用到反射。
3、反射主要应用与类库,这些类库需要知道一个类型的定义,以便提供更多的功能。

应用要点:


1、现实应用程序中很少有应用程序需要使用反射类型
2、使用反射动态绑定需要牺牲性能
3、有些元数据信息是不能通过反射获取的
4、某些反射类型是专门为那些clr 开发编译器的开发使用的,所以你要意识到不是所有的反射类型都是适合每个人的。

反射appDomain 的程序集:

当你需要反射AppDomain 中包含的所有程序集,示例如下:
static void Main
{
       //通过GetAssemblies 调用appDomain的所有程序集
       foreach (Assembly assem in Appdomain.currentDomain.GetAssemblies())
      {
       //反射当前程序集的信息
            reflector.ReflectOnAssembly(assem)
      }
}

说明:调用AppDomain 对象的GetAssemblies 方法 将返回一个由System.Reflection.Assembly元素组成的数组。

反射单个程序集:

上面的方法讲的是反射AppDomain的所有程序集,我们可以显示的调用其中的一个程序集,system.reflecton.assembly 类型提供了下面三种方法:
1、Load 方法:极力推荐的一种方法,Load 方法带有一个程序集标志并载入它,Load 将引起CLR把策略应用到程序集上,先后在全局程序集缓冲区,应用程序基目录和私有路径下面查找该程序集,如果找不到该程序集系统抛出异常
2、LoadFrom 方法:传递一个程序集文件的路径名(包括扩展名),CLR会载入您指定的这个程序集,传递的这个参数不能包含任何关于版本号的信息,区域性,和公钥信息,如果在指定路径找不到程序集抛出异常。
3、LoadWithPartialName:永远不要使用这个方法,因为应用程序不能确定再在载入的程序集的版本。该方法的唯一用途是帮助那些在.Net框架的测试环节使用.net 框架提供的某种行为的客户,这个方法将最终被抛弃不用。

注意:system.AppDomain 也提供了一种Load 方法,他和Assembly的静态Load 方法不一样,AppDomain的load 方法是一种实例方法,返回的是一个对程序集的引用,Assembly的静态Load 方发将程序集按值封装发回给发出调用的AppDomain.尽量避免使用AppDomain的load 方法

利用反射获取类型信息:

前面讲完了关于程序集的反射,下面在讲一下反射层次模型中的第三个层次,类型反射
一个简单的利用反射获取类型信息的例子:

using system;
using sytem.reflection;
class reflecting
{
       static void Main(string[]args)
       {
             reflecting reflect=new reflecting();//定义一个新的自身类
             //调用一个reflecting.exe程序集

             assembly myAssembly =assembly.loadfrom(“reflecting.exe”)
             reflect.getreflectioninfo(myAssembly);//获取反射信息
       }

       //定义一个获取反射内容的方法
       void getreflectioninfo(assembly myassembly)
       {
             type[] typearr=myassemby.Gettypes();//获取类型
             foreach (type type in typearr)//针对每个类型获取详细信息
            {
                   //获取类型的结构信息
                  constructorinfo[] myconstructors=type.GetConstructors;

                 //获取类型的字段信息
                 fieldinfo[] myfields=type.GetFiedls()

                 //获取方法信息
                 MethodInfo   myMethodInfo=type.GetMethods();

                 //获取属性信息
                 propertyInfo[] myproperties=type.GetProperties

                 //获取事件信息
                 EventInfo[] Myevents=type.GetEvents;
           }
      }
}

其它几种获取type对象的方法:
1、System.type   参数为字符串类型,该字符串必须指定类型的完整名称(包括其命名空间)
2、System.type 提供了两个实例方法:GetNestedType,GetNestedTypes
3、Syetem.Reflection.Assembly 类型提供的实例方法是:GetType,GetTypes,GetExporedTypes
4、System.Reflection.Moudle 提供了这些实例方法:GetType,GetTypes,FindTypes

设置反射类型的成员:

反射类型的成员就是反射层次模型中最下面的一层数据。我们可以通过type对象的GetMembers 方法取得一个类型的成员。如果我们使用的是不带参数的GetMembers,它只返回该类型的公共定义的静态变量和实例成员,我们也可以通过使用带参数的 GetMembers通过参数设置来返回指定的类型成员。具体参数参考msdn 中system.reflection.bindingflags 枚举类型的详细说明。

例如:
//设置需要返回的类型的成员内容
bindingFlags bf=bingdingFlags.DeclaredOnly|bingdingFlags.Nonpublic|BingdingFlags.Public;
foreach (MemberInfo mi int t.getmembers(bf))
{
       writeline(mi.membertype)    //输出指定的类型成员
}

通过反射创建类型的实例:

通过反射可以获取程序集的类型,我们就可以根据获得的程序集类型来创建该类型新的实例,这也是前面提到的在运行时创建对象实现晚绑定的功能
我们可以通过下面的几个方法实现:
1、System.Activator 的CreateInstance方法。该方法返回新对象的引用。具体使用方法参见msdn
2、System.Activator 的createInstanceFrom 与上一个方法类似,不过需要指定类型及其程序集
3、System.Appdomain 的方法:createInstance,CreateInstanceAndUnwrap,CreateInstranceFrom和CreateInstraceFromAndUnwrap
4、System.type的InvokeMember实例方法:这个方法返回一个与传入参数相符的构造函数,并构造该类型。
5、System.reflection.constructinfo 的Invoke实例方法

反射类型的接口:

如果你想要获得一个类型继承的所有接口集合,可以调用Type的FindInterfaces GetInterface或者GetInterfaces。所有这些方法只能返回该类型直接继承的接口,他们不会返回从一个接口继承下来的接口。要想返回 接口的基础接口必须再次调用上述方法。

反射的性能:

使用反射来调用类型或者触发方法,或者访问一个字段或者属性时clr 需要做更多的工作:校验参数,检查权限等等,所以速度是非常慢的。所以尽量不要使用反射进行编程,对于打算编写一个动态构造类型(晚绑定)的应用程序,可以采取以下的几种方式进行代替:
1、通过类的继承关系。让该类型从一个编译时可知的基础类型派生出来,在运行时生成该类型的一个实例,将对其的引用放到其基础类型的一个变量中,然后调用该基础类型的虚方法。
2、通过接口实现。在运行时,构建该类型的一个实例,将对其的引用放到其接口类型的一个变量中,然后调用该接口定义的虚方法。
3、通过委托实现。让该类型实现一个方法,其名称和原型都与一个在编译时就已知的委托相符。在运行时先构造该类型的实例,然后在用该方法的对象及名称构造 出该委托的实例,接着通过委托调用你想要的方法。这个方法相对与前面两个方法所作的工作要多一些,效率更低一些。