文 |游鲨游戏 / 图| 网络/原创

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一、游戏文案策划在游戏研发团队里是个什么样的位置?主要做什么?
1、游戏项目组结构:
首先,在一个开发组里(运营、营销线可暂时不提),有个铁三角:策划、程序、美术,其中策划主要负责设计、制定游戏整体的设计方案,程序负责技术实现、攻关技术问题,美术负责视觉实现。
整个项目的一把手一般称制作人,把控全局,而策划的老大称为主策(主程、主美同理)。
而在策划团队内,可以粗分系统、数值、文案、关卡、战斗、交互、资源等职能的策划,不一定所有项目都有所有门类的策划。
2、文案策划的位置和工作内容:
按照我的理解,文案策划主要负责所有与“游戏文化内核”相关联的工作,而不仅仅局限于“文字工作”。
  • 美术呈现的内容:美术画什么?我们展现的是什么样的世界?玩家看到的是什么样的人物?
  • 剧情表演:这个世界过去是什么样子?现在是什么样子?未来发展如何?主角是谁?体验视角是什么?目标是什么?用什么形式去向玩家传达剧情?
  • 系统的文化包装:这个单人pvp竞技场到底是“天下第一武道会”,还是“斗技”?叙事表现如何向玩家传达?
因此也有项目把文案策划称为世界观架构师、剧情策划、叙事策划、导演等(其实这几个职业也可以算作文案策划内部的细分)。
3、文案策划的对接方:
文案策划需要频繁与其他策划、美术乃至程序对接,目的是实现整个文化内核在游戏中得到充分展现。
游戏外部的营销宣发工作(例如官网内容、投放的宣传素材、微博媒体的运营内容),基本上也需要文案策划去对接市场部门,提供并审校方案内容。
可能音效等工作(如果需要),也得文案策划提供需求。
以上工作都属于文案策划的本职工作,是文案一定要做的部分。而策划之间存在较多交叉工作。例如设计一个角色,这一管线可能存在多种发起方式:
  • 文案策划从人设角度发起,提供人设稿,并对接相关的战斗策划、美术,形成定案,推进落地。
  • 战斗策划从战斗角度出发,先提供具体战斗定位和技能设计,文案策划、美术等提供包装。
  • 美术发起,策划提供支持。
一般情况下,谁发起谁就能在工作中处于主导地位(最终解释权),但也要承担最大的工作和责任。故而策划是一个非常强调主动性、积极性的工作。很多活儿就是A、B方做均可,谁发起谁配合,很大程度上决定了日后的发展高度。
主动性强的文案策划,可以在多个管线中处于发起者、把控地位,不但可以把本职工作做得特别好,而且也能熟悉整个通道流程,不会沦为彻底的下游配合者。
策划组整体负责游戏的设计,各方向的策划存在大量的交叉工作,谁能把控的交叉工作多,谁就“话语权更大”。工作范围达到很宽的程度、对整个项目都做到熟悉,是成为主策甚至制作人的基础

二、文案策划的核心能力是哪些?

看了第一个问题,可以推演出文案策划的核心能力:
  • 设定架构和文字能力:文案策划的基本功,包括世界观架构、人设、剧情剧本撰写等
  • 游戏叙事能力:如何能通过游戏这一载体,向玩家传达自己的世界观、剧情,向玩家展现游戏的文化内核。这个能力十分重要,关键在于“通过游戏这一载体”,如果所有的设计停留在书面,那这样的不叫游戏文案策划,这是小说家。
  • 美术把控能力:能十分清楚美术的工作流程&思维,并从文案的角度对美术设计提供内容支撑,让玩家从视觉上感知到游戏的文化内核。文案策划通过美术需求等形式向美术传达设计。
美术需求——策划向美术传达设计的文档(模糊处理)

三、面试文案策划的时候有什么要特别注意的?

  • 逻辑思维:充分展现自己理性思维,文案策划的求职者里面完全不缺感性、文笔好的人。但文案策划首先是“策划”,策划是发现问题、制定方案、解决问题的职业,极其需要逻辑。你所做的每个决策都需要有很强的理由,有自洽的逻辑。面试的时候尝试给你的每一个结论附加一个有说服力的理由。
  • 知识储备:展现出自己对游戏及其他文化领域的了解,大量的游戏体验、阅片量、阅读量都是加分项,在进行回答的时候可以引用大量游戏、电影、小说、动漫中的实例。
  • 职业理解:对文案策划要有正确的理解(可以参考我上面的回答,或自己寻找更多信息)
  • 心态:不要着急回答,策划是谨慎的职业,不是考反应速度的。面试官一个问题出来,你要先明确问题问的是什么,想清楚了再答。如果对方表述本身不清楚,要明确他的需求(这本身也是策划的能力之一)。否则你的设计再好,也是无本之木。如果某个问题真的完全不懂,直接告诉对方,不要硬编。
  • 表达方式:表达有条理、沉稳,不卑不亢,就事论事,面试官见的候选人太多了,小聪明或者装腔作势一下子就会暴露,给人的印象会很差。

四、求职文案策划的简历如何准备?

不要拘泥于格式,简历本质还是要展示自己“契合这个职位”,所以根据以上问题可以推演出简历至少包括以下内容:
  • 个人基本信息:姓名、联系方式、教育背景等,与常规简历相同不赘述
  • 个人素质描述:契合上文中提及文案策划需要的能力,并简短证明,如:十二年小说阅读经历,有数亿字小说阅读量。2000+阅片量等
  • 知识储备:玩过的游戏、看过的小说动漫电影等,其中个人特别熟悉的可以简短说明,如王者荣耀:钻石段位并熟知其人设背景
  • 作品:简历一个云文档,并贴链接,附上策划相关的作品,如设定案、剧本、美术需求、小说文章等等。链接要自己检测一下可以一步打开,不要让面试官去解压缩(谁知道你这个有没有病毒)。贴链接的好处还有你如果想改内容,但简历已经投出去了,不需要换链接,在后台直接修改就行
关于作品本身的准备,可以看我的这个回答:
想应聘游戏文案策划,应该附带什么样的文案作品?www.zhihu.com图标