#include <iostream>
using namespace std;
class Time {
public:
int hours; // 小时
int minutes; // 分钟
Time() {
hours = 0;
minutes = 0;
}
Time(int h, int m) {
this->hours = h;
this->minutes = m;
}
void show() {
cout << hours << " " << minutes << endl;
}
Time operator+(const Time& other){
Time res;
int tminutes = this->hours*60 + this->minutes + other.hours*60 + other.minutes;
res.hours = tminutes/60;
res.minutes = tminutes%60;
return res;
}
// write your code here......
};
int main() {
int h, m;
cin >> h;
cin >> m;
Time t1(h, m);
Time t2(2, 20);
Time t3 = t1 + t2;
t3.show();
return 0;
}
一、先指出代码的核心编译错误(关键前提)
这段代码无法直接编译运行!因为 Time t3 = t1 + t2; 中使用了 + 运算符,但 Time 类没有重载 operator+(加法运算符),编译器不认识“两个 Time 对象怎么相加”。这是首要问题,先明确这一点,再解答你的其他核心问题。
二、逐个解答你的核心疑问
问题1:代码有没有使用深拷贝?为什么?
答:这段代码既没有显式写深拷贝,也完全不需要深拷贝,原因如下:
- 深拷贝的核心作用:解决“多个对象共享同一块动态分配内存”的问题(比如类中有
int* arr = new int[10];这类动态内存)。浅拷贝会导致多个对象指向同一块动态内存,析构时重复释放崩溃,因此需要深拷贝(重新分配内存并拷贝内容)。 Time类的成员:hours和minutes都是基本数据类型(int),存储在栈上,没有任何动态分配的内存(无new/delete操作)。此时即使编译器自动生成默认的浅拷贝构造函数(你没显式写拷贝构造,编译器会自动生成),也能安全拷贝——因为拷贝的是int值本身(而非指针),多个对象的成员各自独立,不会有内存冲突。
简单说:深拷贝不是“必写项”,只有类包含动态内存(指针 + new)时才需要;Time 类无动态内存,所以不需要深拷贝,代码里没写是正常的。
问题2:为什么能实例化3个 Time 类?(先纠正错误,再解释)
首先明确:Time t3 = t1 + t2; 这行编译报错(缺 + 运算符重载),所以实际无法实例化 t3;但 t1 和 t2 的实例化是完全合法的,原因是:
- 实例化
t1:Time t1(h, m);→ 调用Time类的带参构造函数Time(int h, int m),传入用户输入的h/m,合法; - 实例化
t2:Time t2(2, 20);→ 同样调用带参构造函数,传入2和20,合法; - 若要让
t3 = t1 + t2合法,需给Time类重载+运算符(补充代码见下文),此时t1 + t2会返回一个临时Time对象,再赋值给t3(调用编译器自动生成的拷贝构造函数),t3就能正常实例化。
问题3:两个 Time 哪个是构造函数?
代码里的两个 Time(...)都是构造函数,属于 C++ 的「构造函数重载」(核心特性):
| 无参构造函数 | 初始化小时/分钟为 0 |
| 带参构造函数 | 用传入的
初始化成员 |
构造函数重载的规则(满足即可):
- 必须和类名同名(这里都是
Time); - 参数列表不同(个数/类型/顺序)—— 无参 vs 两个
int参数,满足重载条件; - 没有返回值(连
void都不能写)。
编译器会根据实例化时的参数自动匹配:
Time t;→ 调用无参构造;Time t(2,20);→ 调用带参构造。
问题4:有构造函数没有析构函数,会不会出问题?
完全不会出问题,原因如下:
- 析构函数的核心作用:释放对象生命周期内手动分配的资源(比如
new的动态内存、打开的文件、创建的线程等); Time类的成员是int(基本类型),存储在栈上,由编译器自动管理生命周期——对象销毁时,栈上的int会自动释放,不需要手动干预;- 你没写析构函数,编译器会自动生成一个默认析构函数(空函数,无任何操作),这个默认析构足以处理
Time类的资源释放,不会内存泄漏、不会重复释放、不会崩溃。
只有当类中有动态分配的内存(比如 int* p = new int;),且没写自定义析构函数时,才会出问题(默认析构不会释放 new 的内存,导致内存泄漏);而 Time 类无此场景,所以无需写析构函数。
三、修复后的完整可运行代码
补充 + 运算符重载,让代码能正常运行:
#include <iostream>
using namespace std;
class Time {
public:
int hours; // 小时
int minutes; // 分钟
// 无参构造函数
Time() {
hours = 0;
minutes = 0;
}
// 带参构造函数
Time(int h, int m) {
this->hours = h;
this->minutes = m;
}
void show() {
cout << hours << " " << minutes << endl;
}
// 重载+运算符:实现两个Time对象的时间相加(处理分钟进位)
Time operator+(const Time& other) {
Time res;
// 计算总分钟数(统一转分钟,避免进位问题)
int totalMinutes = this->hours * 60 + this->minutes + other.hours * 60 + other.minutes;
res.hours = totalMinutes / 60; // 总小时数(进位)
res.minutes = totalMinutes % 60; // 剩余分钟数
return res;
}
};
int main() {
int h, m;
cin >> h;
cin >> m;
Time t1(h, m); // 调用带参构造实例化t1
Time t2(2, 20); // 调用带参构造实例化t2
Time t3 = t1 + t2; // 调用重载的+,返回临时对象→拷贝给t3
t3.show(); // 输出相加后的时间(比如输入1 40 → t1=1:40, t2=2:20 → t3=4:00)
return 0;
}
四、核心总结
- 深拷贝仅用于类含动态内存的场景,
Time类无动态内存,无需深拷贝; - 两个
Time(...)都是构造函数(重载),编译器按参数自动匹配; - 无析构函数没问题,因为无手动分配的资源,编译器默认析构足够;
- 原代码编译失败的核心是缺
+运算符重载,补充后可正常实例化3个对象。
你当前的重载函数里有关键错误(把 other 写成了 res),先修正错误,再用「通俗步骤+具体例子」拆解 t1 + t2 到 t3 的完整运算过程,保证你能看懂:
第一步:先修正重载函数的错误(核心!)
你写的 tminutes 计算里误用了 res(空的临时对象),正确应该用 other(也就是 t2),修正后:
Time operator+(const Time& other) {
Time res; // 临时对象,用来存两个Time相加的结果
// 错误写法:res.hours*60 + res.minutes → 正确写法:other.hours*60 + other.minutes
int tminutes = this->hours*60 + this->minutes + other.hours*60 + other.minutes;
res.hours = tminutes / 60; // 总分钟数转小时(整除)
res.minutes = tminutes % 60; // 总分钟数取余得剩余分钟
return res;
}
第二步:明确3个核心角色(关键!)
在 t1 + t2 这个表达式中:
|
| 运算符重载函数的调用者(左操作数),
指向
的内存地址 |
|
| 运算符的右操作数(通过
传参),是
的引用(别名) |
| 临时对象 | 用来存储
的计算结果,是函数内新建的
对象 |
| 最终对象 | 接收
返回的
(临时对象),完成赋值 |
第三步:用「具体例子」拆解运算流程(比如输入 h=1, m=40)
假设你在 main 中输入:h=1,m=40,则:
t1:hours=1,minutes=40(1小时40分钟)t2:hours=2,minutes=20(2小时20分钟)- 执行
Time t3 = t1 + t2;的完整步骤:
步骤1:触发运算符重载调用
t1 + t2 等价于 t1.operator+(t2) —— 编译器把 + 转换成对 t1 的 operator+ 函数调用,同时把 t2 作为参数传给 other。
步骤2:初始化临时对象 res
进入 operator+ 函数后,第一行 Time res; 调用 Time 的无参构造函数,初始化 res:
res.hours = 0,res.minutes = 0(无参构造的逻辑)。
步骤3:计算总分钟数(核心运算)
// this->hours=1, this->minutes=40 → t1的总分钟:1*60 + 40 = 100 // other.hours=2, other.minutes=20 → t2的总分钟:2*60 + 20 = 140 // 总分钟数:100 + 140 = 240 int tminutes = 1*60 + 40 + 2*60 + 20 = 240;
步骤4:把总分钟数转回「小时+分钟」
res.hours = 240 / 60 = 4; // 240分钟 ÷60 = 4小时 res.minutes = 240 % 60 = 0; // 240分钟 取余60 = 0分钟
此时 res 的值:hours=4,minutes=0(4小时0分钟)。
步骤5:返回 res 并赋值给 t3
operator+ 函数执行 return res;,把临时对象 res 的值拷贝给 t3(编译器自动调用默认拷贝构造函数,因为 Time 无动态内存,浅拷贝足够)。
最终:t3.hours=4,t3.minutes=0,调用 t3.show() 会输出 4 0。
第四步:补充关键细节(避坑)
- 为什么用
const Time& other? const:保证函数内不会修改 other(也就是 t2)的值,更安全;&(引用):避免拷贝 t2,直接用别名,提高效率(尤其类成员多的时候)。 - 为什么要创建临时对象
res? 运算符重载的「加法」要保证不修改原对象(t1 和 t2 的值不变),所以必须新建一个对象存结果,而不是直接改 t1 或 t2。 - 原对象
t1/t2会变吗? 不会!整个运算过程中,t1.hours=1、t2.hours=2 始终不变,只有 res 和 t3 是新值。
总结:运算流程一句话
t1 + t2 → 调用 t1 的 operator+ 函数,把 t2 传给 other → 计算 t1 和 t2 的总分钟数 → 转成小时+分钟存到临时对象 res → 返回 res 并赋值给 t3。
你可以替换例子数值(比如输入 h=3, m=50,t2=1, 20),按这个步骤自己算一遍,就能彻底理解了。

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