about __hash__

hash表是一个稀疏数组或者说是一个总也填不满的数组。
在标准的数据结构的课本中,hash表中的一个单元叫bucket.在字典中,每个键值对都拥有一个bucket。
在这个bucket中,一部分存储对key(键)的引用,一部分存储对value(值)的引用。由于所有的bucket具有一样的空间。
所以,从一个bucket到另外一个bucket可以通过偏移量(offset)进行转换。

在python的字典中,解释器保持着1/3的buckets空载。如果hash表太拥挤了,解释器会把这些buckets复制到一个有更多空间的地址上。
要在hash表中赋值,首先第一步就是要计算key(键)的哈希值,可以用hash(key)的方式求得。

Hashes and equality

内置函数hash()可以作用于内置类型和任何构造了__hash__方法的用户自定义类型。
如果两个对象相等,那么它们的哈希值必须相等。
比如,1 == 1.0 的结果为True, 那么hash(1) == hash(1.0)的结果也必须为True。
即使int和float的内部表示非常不同。

同样,为了更加有效率的进行索引,哈希值应该均匀分布在字典的索引空间中。
这相当于,值相近的对象的哈希值往往相差十万八千里。比如,
hash(1) = 1
hash(1.0001) = 230584300921345

从python3.3开始,对于str, bytes, datetime对象的哈希值而言,算法更加复杂。
计算这些类型的哈希值往往要加入随机的salt value。(俗称加盐)这个salt value与python的进程相关。
同样的进程中这个salt value 是不变的,当然,切换到另一个解释器后进程不同salt value自然不同。
这一“随机加盐”算法是用来防御DOS攻击的。具体细节在__hash__方法的文档(http://bit.ly/1FESm0m) 中,有所介绍。

hash 表算法

The C function that shuffles the hash bits in case of collision has a curious name: perturb. For all the details,
see dictobject.c in the CPython source code.(http://bit.ly/1FESm0m)

注意事项

字典中,key必须是hashable。
一个对象如果是hashable的,要满足以下几个条件:
1.支持hash()函数,并在这个对象的存在周期内,其hash()函数的返回值不变。
2.支持eq()函数
3.if a==b is True then hash(a) == hash(b) must be true

默认情况下,用户自定义的类型是hashable的,因为hash()函数返回的是其id()函数得到的值,并且彼此之间都不相同。
如果你在自定义的对象中,自定义了__eq__方法,那么你必须也实现__hash__方法,并且保证上面第3个条件的成立。
否则,会破坏hash算法的不变性,导致字典和集合不能可靠处理你的对象的严重后果。
如果自定义的__eq__方法依靠于可变的状态,那么__hash__会抛出TypeError unhashable type: ‘MyClass’类似的异常。

对一个字典增加键值对,会导致存在的键值对的顺序改变

只要你增加新的键值对,解释器就有可能决定增长hash表的空间。
这时,会创建一个新的更大的hash表,并把所有存在的键值对,复制到新的位置上。
这一过程中,会产生新的与旧的hash表中不同的collision,并导致键的排序发生变化。
所有这一过程是随机的,你不能预测发生了什么样的变化。
如果你正在遍历所有的键值对的同时,改变了部分键,你可能并不能遍历到所有的键,甚至那些在原始的表中就存在的键也不会被遍历到。

所以在遍历字典的时候并修改key是一个坏主意。如果需要扫描字典并加入新的键值对,应该分成两个步骤:
1.遍历字典并收集需要改变的键值对,作为第二个字典
2.把第二个字典的内容更新到原来的字典中

在python3中,.keys(), .item(), .values()函数返回的是dictionary view 对象,这一对象具有集合一样的行为。
并且,这种对象具有动态反射机制,实时反映着所属字典的变化。

1==1.0





True




print(hash(1))
print(hash(1.0001))

1
230584300921345



a = {'a':1,'b':2,'c':3}
keys = a.keys()
a['d'] = 4


'd' in keys




True