RTS即时战略游戏,玩家通过修建建筑,产出士兵,击败对手,总的来说,是一种调兵遣将的游戏类型。
一般来说,RTS游戏中有以下几个设定:
1. 资源:资源对于RTS游戏来讲是极为重要的设定。资源用来建造各种建筑和产出兵种单位。资源一般在地图上设置产生点,开局刷新资源。RTS游戏中资源都是有限的,需要玩家抢占资源点进行建筑,兵种的建造或科技的提升。
2. 建筑:建筑一般分为资源建筑,兵种建筑,英雄建筑,防御建筑。资源建筑是指生产资源,存储资源或者提高资源采集效率的建筑。兵种建筑就是产出各类士兵的建筑,产生战斗单位供玩家征战,这一般也是RTS游戏的核心建筑。英雄建筑是比较特殊的,在部分RTS游戏中存在,给玩家提供一个强力兵种,增加游戏的娱乐性或加快游戏进程。防御建筑顾名思义就是各种防御塔,用于防守的建筑单位。
3. 兵种:兵种一般分为工人,士兵单位,英雄单位。工人即玩家用来采集资源,建造建筑的单位。士兵单位一般分为以下几种:近战,远程,治疗,空中等。英雄单位是指玩家所产出的唯一性兵种,这类单位一般拥有各种技能或者对普通单位有加成效果,一般情况下也是玩家劣势时翻盘的希望。兵种单位一般需要有这几种属性:生命,攻击力,防御,人口,价格,(技能)。
RTS游戏的目标一般有以下几种:摧毁所有建筑,消灭敌方君主或者得到特定的游戏目标。
RTS游戏是一个讲究兵种搭配和兵种克制的游戏,因此设计游戏时需要注意以下几点:
1. 资源的数量:资源的多与少一般就是游戏节奏的快慢,资源越多,游戏节奏越慢。因此,控制地图资源是设计RTS游戏的关键点。
2. 兵种的多样性:RTS游戏中一般分为很多种族或者派系,因此每个不同的种族(派系)都需有自己独特的兵种。此外一般也必须包括上述兵种的所有类型供玩家搭配使用。
3. 地图的设计:RTS的游戏地图一般是模拟战场,因此会出现各种状况,野怪设计,阻挡设计,资源位置等都需要考虑清楚。
4. 人口设置:RTS游戏中的人口也是一个很重要的属性,关系到玩家生产兵种的数量问题,因此需要与资源乡协调。