一、计算机基础
1、内存
计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。
2、缓冲区
缓冲区又称为缓存,它是内存空间的一部分。也就是说,在内存空间中预留了一定的存储空间,这些存储空间用来缓冲输入或输出的数据,这部分预留的空间就叫做缓冲区。缓冲区根据其对应的是输入设备还是输出设备,分为输入缓冲区和输出缓冲区。
比如我们从磁盘里取信息,我们先把读出的数据放在缓冲区,计算机再直接从缓冲区中取数据,等缓冲区的数据取完后再去磁盘中读取,这样就可以减少磁盘的读写次数,再加上计算机对缓冲区的操作大大快于对磁盘的操作,故应用缓冲区可大大提高计算机的运行速度。
二、算法与数据结构
1、邻接矩阵
2、链表
3、堆栈
最后一个放入堆栈中的物体总是被最先拿出来,这个特性通常称为后进先出(LIFO)队列。 堆栈中定义了一些操作。两个最重要的是PUSH和POP。PUSH操作在堆栈的顶部加入一个元素。POP操作相反,在堆栈顶部移去一个元素, 并将堆栈的大小减一。
三、数据库基础
1、事务的基本特性
事务应该具有4个属性:原子性、一致性、隔离性、持久性。这四个属性通常称为ACID特性。
原子性(atomicity)。一个事务是一个不可分割的工作单位,事务中包括的操作要么都做,要么都不做。
一致性(consistency)。事务必须是使数据库从一个一致性状态变到另一个一致性状态。一致性与原子性是密切相关的。
隔离性(isolation)。一个事务的执行不能被其他事务干扰。即一个事务内部的操作及使用的数据对并发的其他事务是隔离的,并发执行的各个事务之间不能互相干扰。
持久性(durability)。持久性也称永久性(permanence),指一个事务一旦提交,它对数据库中数据的改变就应该是永久性的。接下来的其他操作或故障不应该对其有任何影响。
四、网络技术
1、网络的七层协议
五、面向对象的编程基础
1、类
2、对象
3、基类
4、派生类
5、重载
6、多态
7、继承
六、Linux操作系统
1、线程
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
2、进程
进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。
3、管道
管道是操作系统的进程间通信手段
4、输入输出重定向
输入重定向就是不使用标准输入端口输入文件,而是使用指定的文件作为标准输入设备。(重定向简单理解就是使用 “<”符来修改标准输入设备)
输出重定向:通俗的讲,就是把要输出的文件信息写入到一个文件中去,而不是将要输出的文件信息输出到控制台(显示屏)