拓扑排序
拓扑排序的核心在于维护每个节点的入度,每个节点会指向其他的节点,记录释放当前节点能减少入度的节点列表,同时维护一个优先队列,用结构体自定义排序算法。需要注意的是下标有时从1开始,有时从0开始,我的想法是做题前统一转化成从0开始,避免混乱。
* struct Point {
* int x;
* int y;
* Point(int xx, int yy) : x(xx), y(yy) {}
* };
*/
class Solution {
public:
struct cmp {
bool operator() (pair<int, int>& p1, pair<int, int>& p2) {
if (p1.first == p2.first) {
return p1.second > p2.second;
} else {
return p1.first > p2.first;
}
}
};
int Travel(int N, int V, vector<int>& A, vector<Point>& list) {
// write code here
// 使用拓扑排序维护能去的城市
vector<int> indegree(N, 0);
unordered_map<int, vector<int>> point_to; // 指向的点矩阵,key释放后这些点的入度减1
for (Point& p : list) {
++indegree[p.y - 1]; // 用下标0表示1号
point_to[p.x - 1].push_back(p.y - 1);
}
priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, cmp> myQue;
for (int i = 0; i < N; ++i) {
if (indegree[i] == 0) {
myQue.push({A[i], i});
}
}
int ans = 0;
int cost_sum = 0;
while (!myQue.empty()) {
pair<int, int> cost_num = myQue.top();
myQue.pop();
cost_sum += cost_num.first;
cout << cost_sum << endl;
if (V < cost_sum) {
break;
}
++ans;
for (int& p : point_to[cost_num.second]) {
--indegree[p];
if (indegree[p] == 0) {
myQue.push({A[p], p});
}
}
}
return ans;
}
};