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一、面向对象的思想
1.1 面向对象思想的概述
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概述
- Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。
- 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。
- 面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。
- 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
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举例
洗衣服:
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面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来
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面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来
区别:
- 面向过程:强调步骤(即当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节)。
- 面向对象:强调对象(即当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿),这里的对象是洗衣机。
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特点
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面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
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面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
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1.2 类和对象
1.2.1 什么是类
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类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
- 属性:就是该事物的状态信息。
- 行为:就是该事物能够做什么。
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举例:小猫
- 属性:名字,体重,年龄,颜色
- 行为:走,跑,叫。
1.2.2 什么是对象
- 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
- 举例:一只小猫。
- 属性:小咪,5公斤,2岁,白色
- 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫
1.2.3 类与对象的关系
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类是对一类事物的描述,是抽象的。
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对象是一类事物的实例,是具体的。
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类是对象的模板,对象是类的实体
1.3 类的定义
1.3.1 事物与类的对比
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现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。
行为:事物能够做什么。
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Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性。
成员方法:对应事物的行为。
1.3.2 类的定义格式
public class ClassName {
//成员变量
//成员方法
}
- 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
- 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
- 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面中再详细讲解。
类的定义格式举例:
public class Student {
// 成员变量
String name; // 姓名
int age; // 姓名
// 成员方法
public void eat() {
System.out.println("吃饭饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉觉!");
}
public void study() {
System.out.println("学习!");
}
}
PS:
成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。
成员方法不要写static关键字。
1.4 对象的使用
通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。
1.4.1 对象的使用格式
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导包:指出需要使用的类,在什么位置
import 包名称.类名称;
对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。
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创建对象:
类名 对象名 = new 类名();
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使用对象访问类中的成员:
//使用成员变量: 对象名.成员变量; //使用成员方法: 对象名.成员方法();
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举例:
public class Demo02Student { public static void main(String[] args) { // 1. 导包。 // 我需要使用的Student类,和我自己Demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写 // 2. 创建,格式: // 类名称 对象名 = new 类名称(); // 根据Student类,创建了一个名为stu的对象 Student stu = new Student(); System.out.println(stu); // day06.demo01.Student@1b6d3586 // 3. 使用其中的成员变量,格式: // 对象名.成员变量名 System.out.println(stu.name); // null System.out.println(stu.age); // 0 System.out.println("============="); // 改变对象当中的成员变量数值内容 // 将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量 stu.name = "江七"; stu.age = 18; System.out.println(stu.name); // 江七 System.out.println(stu.age); // 18 System.out.println("============="); // 4. 使用对象的成员方法,格式: // 对象名.成员方法名() stu.eat(); // 吃饭饭! stu.sleep();// 睡觉觉! stu.study();// 学习! } }
1.4.2 成员变量的默认值
如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。
数据类型 | 默认值 | |
---|---|---|
基本类型 | 整数(byte,short,int,long) | 0 |
浮点数(float,double) | 0.0 | |
字符(char) | '\u0000' | |
布尔(boolean) | false | |
引用类型 | 数组,类,接口 | null |
1.5 类与对象的练习
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定义手机类
public class Phone { // 成员变量 String brand; //品牌 int price; //价 String color; //颜色 // 成员方法 //打电话 public void call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话"); } //发短信 public void sendMessage() { System.out.println("群发短信"); } }
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定义测试类
public class Test02Phone { public static void main(String[] args) { //创建对象 Phone p = new Phone(); //输出成员变量值 System.out.println("品牌:"+p.brand);//null System.out.println("价格:"+p.price);//0 System.out.println("颜色:"+p.color);//null System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //给成员变量赋值 p.brand = "锤子"; p.price = 2999; p.color = "棕色"; //再次输出成员变量值 System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子 System.out.println("价格:"+p.price);//2999 System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色 System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //调用成员方法 p.call("紫霞"); p.sendMessage(); } }
1.6 对象内存图
1.6.1 一个对象,调用一个方法内存图
通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解
1.6.2 两个对象,调用同一方法内存图
对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间
1.6.3 一个引用,作为参数传递到方法中内存图
引用类型作为参数,传递的是地址值。
1.6.4 作为方法的返回值
引用类型作为返回值,返回的是地址值。
1.7 成员变量和局部变量的区别
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
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在类中的位置不同 【重点】
- 成员变量:类中,方法外
- 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
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作用范围不一样 【重点】
- 成员变量:类中
- 局部变量:方法中
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初始化值的不同 【重点】
- 成员变量:有默认值
- 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
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在内存中的位置不同 【了解】
- 成员变量:堆内存
- 局部变量:栈内存
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生命周期不同 【了解】
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
public class Demo01VariableDifference {
String name; // 成员变量
public void methodA() {
int num = 20; // 局部变量
System.out.println(num);
System.out.println(name);
}
public void methodB(int param) {
// 方法的参数就是局部变量
// 参数在方法调用的时候,必然会被赋值的。
System.out.println(param);
int age; // 局部变量
// System.out.println(age); // 没赋值不能用
// System.out.println(num); // 错误写法!
System.out.println(name);
}
}
二、封装
2.1 概述
- 面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。
- 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。
- 要访问该类的数据,必须通过指定的方式。
- 适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
简单来说:封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。
2.2 原则
将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
2.3 在Java中的体现
- 方法就是一种封装
- 关键字
private
也是一种封装
2.4 封装的步骤
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使用 private 关键字来修饰成员变量。
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对需要访问的成员变量,提供对应的一对
getXxx
方法 、setXxx
方法。
2.5 封装的操作–private关键字
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private的含义
private
是一个权限修饰符,代表最小权限。- 可以修饰成员变量和成员方法。
- 被
private
修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
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private的使用格式
private 数据类型 变量名 ;
- 使用
private
修饰成员变量,代码如下:
public class Student { private String name; private int age; }
-
提供
getXxx
方法 、setXxx
方法,可以访问间接访问private
成员变量,代码如下:-
必须叫
setXxx
或者是getXxx
命名规则。但是对于基本类型当中的
boolean
值,Getter方法一定要写成isXxx
的形式,而setXxx
规则不变。 -
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
-
对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
public class Student { private String name; private int age; public void setName(String n) { name = n; } public String getName() { return name; } public void setAge(int a) { age = a; } public int getAge() { return age; } }
-
- 使用
2.6 封装优化1–this关键字
我们发现 setXxx
方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意了呢?代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
name = name;
}
public void setAge(int age) {
age = age;
}
}
经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了 setXxx()
的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用 this
关键字,来解决这个重名问题。
-
this的含义
this
代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。PS :方法被哪个对象调用,方法中的
this
就代表那个对象。即谁在调用,this
就代表谁。 -
this使用格式
this.成员变量名;
使用
this
修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:public class Student { private String name; private int age; public void setName(String name) { //name = name; this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setAge(int age) { //age = age; this.age = age; } public int getAge() { return age; } }
PS:方法中只有一个变量名时,默认也是使用
this
修饰,可以省略不写。
2.7 封装优化2–构造方法
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
PS :无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法, 一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
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构造方法的定义格式
修饰符 构造方法名(参数列表){ // 方法体 }
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构造方法的写法
- 方法名与它所在的类名完全相同,就连大小写也要一样。
- 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
- 构造方法不能 return 一个具体的返回值
使用构造方法后,代码如下:
public class Student { private String name; private int age; // 无参数构造方法 public Student() { } // 有参数构造方法 public Student(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } }
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注意事项
- 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
- 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
- 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
2.8 标准代码–Javabean
JavaBean
是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean
的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set
和 get
方法。
即一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:
- 所有的成员变量都要使用
private
关键字修饰 - 为每一个成员变量编写一对儿
Getter/Setter
方法 - 编写一个无参数的构造方法
- 编写一个全参数的构造方法
public class ClassName{
//成员变量
//构造方法
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//成员方法
//getXxx()
//setXxx()
}
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编写符合
JavaBean
规范的类,以学生类为例,标准代码如下:public class Student { //成员变量 private String name; private int age; //构造方法 public Student() { } public Student(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } //成员方法 public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } }
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测试类,代码如下:
public class TestStudent { public static void main(String[] args) { //无参构造使用 Student s= new Student(); s.setName("江七"); s.setAge(18); System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());// 江七---18 //带参构造使用 Student s2= new Student("周杰伦",38); System.out.println(s2.getName()+"‐‐‐"+s2.getAge()); // 周杰伦---38 } }