题目描述
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。(如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )
例如,使用两个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起来为零。并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多有多大的魔力。
输入格式
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 NN行,每行两个正整数\mathrm{Number}_iNumber
输出格式
仅包一行,一个整数代表最大的魔力值。
输入输出样例
输入 #1 复制
3
1 10
2 20
3 30
输出 #1 复制
50
说明/提示
样例解释
贪心+线性基
这道题主要是需要用到线性基的一些性质。
性质:
- 原序列任意数字,都可由线性基异或得到。
- 线性基不可能异或得到0
- 无论怎么用原序列对线性基进行插入,得到的线性基是一定的。
因为题目要求任何子集异或都不能得到0,所以我们应该可以想到利用线性基的性质2(不然肯定可以插入到线性基),其他好像不能保证子集不能异或得到0.
利用性质3:线性基是一定的,但是我们的矿石具有权值,所以很明显贪心啦,从权值大的开始插入到线性基,如果可以插入进去,那么我们答案就把这个矿石的权值加上。
AC代码:
#pragma GCC optimize(2)
#include<bits/stdc++.h>
#define int long long
using namespace std;
const int N=1010;
int n,d[N],res;
struct node{
int id,w;
}t[N];
int cmp(const node a,const node b){
return a.w>b.w;
}
inline int get_lb(int x){
for(int i=63;i>=0;i--){
if(!(x>>i)) continue;
if(!d[i]){
d[i]=x; return 1;
}else x^=d[i];
}
return 0;
}
signed main(){
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++) cin>>t[i].id>>t[i].w;
sort(t+1,t+1+n,cmp);
for(int i=1;i<=n;i++){
if(get_lb(t[i].id)) res+=t[i].w;
}
cout<<res<<endl;
return 0;
}