1. c++ 11标准添加了一项:main函数必须返回int?

    以前没有注意这个问题,今天想要换一个环境,使用vscode的时候,发现void main 怎么都不通过,于是上网搜索到了这个答案:原来 The definition void main( ) { // } is not and never has been C++, nor has it even been C.

    2.使用引用作为形参,可以改变实参的值
    以前,为了通过函数改变实参的值,总是使用指针来指向实参的地址,然后改变,今天发现,c++11引入的引用作为函数形参 ,可以改变实参的值
#include <iostream>
using namespace std;

void fun2(int a, int b, int &c)
{
   
    c = a + b;
}
void fun1(int a, int b, int* c)
{
   
    *c = a + b;
}

int main()
{
   
    int a = 0;
    int &c = a; //引用c与a绑定
    c = 4;
    cout << a << endl;
    int f;
    fun2(a, a, f); //通过引用改变实参的值
    cout << f << endl;
    int g;
    fun1(a, a, &g);  //通过指针改变实参的值
    cout << g << endl;
    return 0;
}
  1. 函数模板
    总算抽出时间看函数模板了,总的来说,就是使用template 定义一个可变的参数,使用的时候,指定参数的类型
#include <iostream>

using namespace std;

template <typename T>
void Swap(T a, T b)
{
   
    T tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
}

template <typename T1, typename T2, typename T3>
T1 add(T2 a, T3 b)
{
   
    T1 ret;
    ret = static_cast<T1>(a + b);
    return ret;
}


int main()
{
   
    int c = 12;
    float d = 23.4;
    //cout << add(c, d) << endl; //error,无法自动推导函数返回值
    cout << add<float>(c, d) << endl;	//返回值在第一个类型参数中指定
    cout << add<int, int, float>(c, d) << endl;
    //system("pause");
    return 0;
}

未完待续。。。。。。。。。