一、模拟斗地主案例-普通版本
1.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
1.2 案例分析
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准备牌:54张牌,存储到一个集合中
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特殊牌:大王小王
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其他52张牌:
- 定义一个数组/集合,存储4种花色:“♠”,“♥”,“♣”,“♦”
- 定义一个数组/集合,存储13个序号:2,A,K…3
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循环嵌套遍历两个数组/集合,组装52张牌
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洗牌:使用集合工具类Collections的方法
static void shuffle(List<?> list)
使用指定的随机源对指定列表进行置换。会随机的打乱集合中元素的顺序
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发牌:集合的索引%3,给3个玩家轮流发牌
定义4个集合,存储3个玩家的牌和底牌
索引%2,有两个值(0,1) 0%2=0 1%2=1 2%2=0 3%2=1
索引%3,有三个个值(0,1,2) 0%3=0 1%3=1 2%3=2 3%3=0
索引>=51,该发牌为底牌。
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看牌:
直接打印集合,遍历存储玩家和底牌的集合
1.3 代码实现
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
String[] colors = {
"♠","♥","♣","♦"};
String[] numbers = {
"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//先把大王和小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for(String number : numbers){
for (String color : colors) {
//System.out.println(color+number);
//把组装好的牌存储到poker集合中
poker.add(color+number);
}
}
//System.out.println(poker);
/* 2.洗牌 使用集合的工具类Collections中的方法 static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。 */
Collections.shuffle(poker);
//System.out.println(poker);
/* 3.发牌 */
//定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
/* 遍历poker集合,获取每一张牌 使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌 剩余3张牌给底牌 注意: 先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了 */
for (int i = 0; i < poker.size() ; i++) {
//获取每一张牌
String p = poker.get(i);
//轮流发牌
if(i>=51){
//给底牌发牌
diPai.add(p);
}else if(i%3==0){
//给玩家1发牌
player01.add(p);
}else if(i%3==1){
//给玩家2发牌
player02.add(p);
}else if(i%3==2){
//给玩家3发牌
player03.add(p);
}
}
//4.看牌
System.out.println("刘德华:"+player01);
System.out.println("周润发:"+player02);
System.out.println("周星驰:"+player03);
System.out.println("底牌:"+diPai);
}
}
二、模拟斗地主案例-升级版本
2.1 案例介绍
在普通版本基础上,使用双列集合存牌并且看牌增加排序功能(按照牌的大小排序)
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
2.2 案例需求分析
2.3 实现代码步骤
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
HashMap<Integer,String> pokerMap = new HashMap<>();
//创建一个List集合,存储牌的索引
ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
//定义两个集合,存储花色和牌的序号
List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦"); // 静态的方法 of ,可以给集合一次性添加多个元素。但不可变
List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
//把大王和小王存储到集合中
//定义一个牌的索引
int index = 0;
pokerMap.put(index,"大王");
pokerIndex.add(index);
index++;
pokerMap.put(index,"小王");
pokerIndex.add(index);
index++;
//循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
pokerMap.put(index,color+number);
pokerIndex.add(index);
index++;
}
}
//System.out.println(poker);
//System.out.println(pokerIndex);
/* 2.洗牌 使用Collections中的方法shuffle(List) */
Collections.shuffle(pokerIndex);
//System.out.println(pokerIndex);
/* 3.发牌 */
//定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
//遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
for (int i = 0; i <pokerIndex.size() ; i++) {
Integer in = pokerIndex.get(i);
//先判断底牌
if(i>=51){
//给底牌发牌
diPai.add(in);
}else if(i%3==0){
//给玩家1发牌
player01.add(in);
}else if(i%3==1){
//给玩家2发牌
player02.add(in);
}else if(i%3==2){
//给玩家3发牌
player03.add(in);
}
}
/* 4.排序 使用Collections中的方法sort(List) 默认是升序排序 */
Collections.sort(player01);
Collections.sort(player02);
Collections.sort(player03);
Collections.sort(diPai);
/* 5.看牌 调用看牌的方法 */
lookPoker("刘德华",pokerMap,player01);
lookPoker("周润发",pokerMap,player02);
lookPoker("周星驰",pokerMap,player03);
lookPoker("底牌",pokerMap,diPai);
}
/* 定义一个看牌的方法,提高代码的复用性 参数: String name:玩家名称 HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合 ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合 查表法: 遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引 使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌 */
public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
//输出玩家名称,不换行
System.out.print(name+":");
//遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
for (Integer key : list) {
//使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
String value = poker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
}
}