一、模拟斗地主案例-普通版本

1.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

1.2 案例分析

  1. 准备牌:54张牌,存储到一个集合中

    • 特殊牌:大王小王

    • 其他52张牌:

      • 定义一个数组/集合,存储4种花色:“♠”,“♥”,“♣”,“♦”
      • 定义一个数组/集合,存储13个序号:2,A,K…3
    • 循环嵌套遍历两个数组/集合,组装52张牌

  2. 洗牌:使用集合工具类Collections的方法

    static void shuffle(List<?> list) 使用指定的随机源对指定列表进行置换。

    会随机的打乱集合中元素的顺序

  3. 发牌:集合的索引%3,给3个玩家轮流发牌

    定义4个集合,存储3个玩家的牌和底牌

    索引%2,有两个值(0,1) 0%2=0 1%2=1 2%2=0 3%2=1

    索引%3,有三个个值(0,1,2) 0%3=0 1%3=1 2%3=2 3%3=0

    索引>=51,该发牌为底牌。

  4. 看牌:

    直接打印集合,遍历存储玩家和底牌的集合

1.3 代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class DouDiZhu {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //1.准备牌
        //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
        String[] colors = {
   "♠","♥","♣","♦"};
        String[] numbers = {
   "2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //先把大王和小王存储到poker集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for(String number : numbers){
   
            for (String color : colors) {
   
                //System.out.println(color+number);
                //把组装好的牌存储到poker集合中
                poker.add(color+number);
            }
        }
        //System.out.println(poker);

        /* 2.洗牌 使用集合的工具类Collections中的方法 static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。 */
        Collections.shuffle(poker);
        //System.out.println(poker);

        /* 3.发牌 */
        //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
        ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();

        /* 遍历poker集合,获取每一张牌 使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌 剩余3张牌给底牌 注意: 先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了 */
        for (int i = 0; i < poker.size() ; i++) {
   
            //获取每一张牌
            String p = poker.get(i);
            //轮流发牌
            if(i>=51){
   
                //给底牌发牌
                diPai.add(p);
            }else if(i%3==0){
   
                //给玩家1发牌
                player01.add(p);
            }else if(i%3==1){
   
                //给玩家2发牌
                player02.add(p);
            }else if(i%3==2){
   
                //给玩家3发牌
                player03.add(p);
            }
        }

        //4.看牌
        System.out.println("刘德华:"+player01);
        System.out.println("周润发:"+player02);
        System.out.println("周星驰:"+player03);
        System.out.println("底牌:"+diPai);
    }
}

二、模拟斗地主案例-升级版本

2.1 案例介绍

在普通版本基础上,使用双列集合存牌并且看牌增加排序功能(按照牌的大小排序)

规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

2.2 案例需求分析

2.3 实现代码步骤

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

public class DouDiZhu {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //1.准备牌
        //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer,String> pokerMap = new HashMap<>();
        //创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        //定义两个集合,存储花色和牌的序号
        List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦"); // 静态的方法 of ,可以给集合一次性添加多个元素。但不可变
        List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        //把大王和小王存储到集合中
        //定义一个牌的索引
        int index = 0;
        pokerMap.put(index,"大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        pokerMap.put(index,"小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
        for (String number : numbers) {
   
            for (String color : colors) {
   
                pokerMap.put(index,color+number);
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
        //System.out.println(poker);
        //System.out.println(pokerIndex);

        /* 2.洗牌 使用Collections中的方法shuffle(List) */
        Collections.shuffle(pokerIndex);
        //System.out.println(pokerIndex);

        /* 3.发牌 */
        //定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
        //遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
        for (int i = 0; i <pokerIndex.size() ; i++) {
   
            Integer in = pokerIndex.get(i);
            //先判断底牌
            if(i>=51){
   
                //给底牌发牌
                diPai.add(in);
            }else if(i%3==0){
   
                //给玩家1发牌
                player01.add(in);
            }else if(i%3==1){
   
                //给玩家2发牌
                player02.add(in);
            }else if(i%3==2){
   
                //给玩家3发牌
                player03.add(in);
            }
        }

        /* 4.排序 使用Collections中的方法sort(List) 默认是升序排序 */
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(diPai);

        /* 5.看牌 调用看牌的方法 */
        lookPoker("刘德华",pokerMap,player01);
        lookPoker("周润发",pokerMap,player02);
        lookPoker("周星驰",pokerMap,player03);
        lookPoker("底牌",pokerMap,diPai);
    }

    /* 定义一个看牌的方法,提高代码的复用性 参数: String name:玩家名称 HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合 ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合 查表法: 遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引 使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌 */
    public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
   
        //输出玩家名称,不换行
        System.out.print(name+":");
        //遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
        for (Integer key : list) {
   
            //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
    }
}