MMORPG游戏中文翻译为大型多人在线角色扮演游戏。从名字上来看,MMORPG游戏首先是角色扮演游戏,游戏玩家需要在游戏世界中扮演一名角色,并操控该角色进行一系列的活动。在传统的角色扮演游戏中,玩家一般都是扮演最终会成为英雄的角色,即玩家扮演的角色的成长过程已经是设定好的。而MMORPG游戏中,存在着许多玩家同时扮演游戏角色,就不可能规划所有人拥有相同的成长经历,这就给了玩家一定的自由性,可以让玩家选择自己扮演觉得的成长可能,可以选择成为一个各种各样的人。
在MMORPG游戏的设计过程中,首先需要构建游戏的世界观,这是MMORPG游戏的起始点,游戏玩家扮演的角色都会在这个世界观中生存,战斗,成长。在这个前体下,世界观的设定需要包含以下几点:
1. 世界地图的设定:玩家在游戏过程中自身实力会不断的成长,成长到一定临界值时,就需要更换游戏地图,对战更强的敌人,开发新的剧情。因此,在设计过程中,要考虑到玩家实力的变化,设计难度由低到高的地图供玩家使用,满足玩家的游戏需求。
2. 势力的划分:在MMORPG游戏中,都会有战斗的情况发生,所以在背景设定中需要有供玩家击败的敌对势力,或者划分阵营,由玩家自由选择阵营进行对战。
3. NPC设定,在游戏世界中,游戏公司需要为玩家提供服务,使玩家在游戏过程中更加愉悦。这些服务提供的切入点就是NPC。NPC最主要的功能就是给玩家发布任务。在MMORPG游戏中,玩家是存在与一个虚拟世界,这个世界肯定不可能一成不变的,这是就需要设计者通过NPC发布任务,让玩家推动世界剧情的发展,从而开启新的剧情,让玩家在游戏过程中保持游戏的热情。此外,NPC为玩家提供服务功能,如:商店,修理,技能学习等。
4. 游戏剧情:游戏中的世界在不断变化,在这变化过程中,要给玩家参与感,就需要设计剧情任务,让玩家通过任务的形式参与到剧情变化中。同时,通过累积,在合适的时间举办大型的活动来进行版本更迭。
游戏职业的设定,MMORPG游戏由于是多人在线,所以不能设计单一的职业,不同的游戏中的职业设定会有不同,但基本上都不会离开以下几种设定:
1. 近战输出:玩家通过近距离攻击造成伤害。如:刺客,狂战等。
2. 远程输出:远程输出一般分为物理输出(弓箭手等)和魔法输出(法师等)。拥有强大的攻击力,同时生命值比较少。
3. T:拥有高额的生命值和优秀的防守能力(盾战,骑士等)。
4. 辅助:拥有治疗能力和为队友提供各种buff的能力(牧师,萨满等)。
MMORPG游戏中还有比较重要的就是社交系统,人多的地方就会有各种各样的关系,因此设计游戏时需要设计各种系统来满足玩家的设计需求,如:好友系统,师徒系统,情侣系统,公会系统等。
比较特殊的,MMORPG游戏中存在PK系统,玩家之间对战解决相互间的矛盾。在游戏设计中,PK系统可以通过多种形式存在如:竞技场,划分PK区域,城战,帮战,国战等。