1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
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 5 public class TankAttack : MonoBehaviour
 6 {
 7     //创建一个物体
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 9     //(发射3D发射子弹)
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11     //获取需要发射的物体
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13     public GameObject shell;
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15     //获取键盘上的某个按键 空格键
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17     public KeyCode firekey = KeyCode.Space;
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19     //物体发射的位置
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21     public Transform firePos;
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23     //物体发射的速度
24     public float shellSpeed = 30f;
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26     // Use this for initialization
27     void Start()
28     {
29         //在Start函数中
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31         //获取物体发射的位置
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33 
34         firePos = transform.Find("FirePosition");
35     }
36     void Update()
37     {
38         //在Updata函数中
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40         //判断是否为空格键
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42         if (Input.GetKeyDown(firekey))
43         {
44             //在firePos处创建物体
45             GameObject obj = GameObject.Instantiate(shell, firePos.position, firePos.rotation) as GameObject;
46             //给物体一个速度
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48             obj.AddComponent<Rigidbody>().velocity = obj.transform.forward * shellSpeed;
49         }
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52     }
53 }