设定案、剧本、美术需求、小说文章、系统包装方案等等都可以主要目的是展示你“契合这个职位”
文案策划具体工作内容,能力要求,以及面试时的注意事项,可以看我之前写过的回答:


设定案:
主要用于指导美术进行画面落地、对文案中后期的大量工作(剧情内容设计、系统包装等)提供依据。
在这个文档里,你需要做到自洽、有趣、贴合游戏类型。并且你要让阅读者对你的设计有非常清晰的画面想象。
大到国家、种族、地理、气候、天文、人文,小到人物设定、人物关系、概念标志物等都需要体现(不一定要详细,但要考虑全面,尤其是涉及到直接进行画面落地的部分)。
游戏剧本:
游戏剧本需要深刻结合游戏的表现形式,考虑到剧情与系统、数值、美术表现之间的联系,并且能达到文案策划本身世界观、剧情传达的目的。剧本的节奏需要与玩家的游玩节奏保持高度协调。
一般而言剧本是由主线大纲拆分后进行细化的产物,其中需要提及剧情在游戏内落地的方方面面(细节到某个角色说某句话时的表情、声调,因为表情涉及到立绘素材本身,声调可能涉及到cv需求),可自行检测自己的剧本是否符合要求。
要时刻注意“游戏叙事”,而非“小说叙事”、“电影叙事”。载体的不同本身已经决定了很多形式内容上的区别,考虑的要素更是迥异。
隐守的叙事能比较好地展现游戏叙事和电影叙事的区别,但相比游戏,它的“电影感”会更多一些。
美术需求:
文案策划与美术(主要是原画)之间沟通的纽带,策划通过需求文档的形式向美术提出场景、角色等美术资源的具体需求,并跟进落地。这个对接能力对文案策划来说至关重要。
小说文章:
文案策划在工作中确实是不需要写大段小说类文本的,但是这种作品能比较好地证明自己的整体文学能力。如果没有也不强求,有了加分。
系统包装方案:
文案策划的一大工作就是要对整个游戏的系统玩法进行文案包装,降低系统的理解成本、提升玩家与这个系统的情感联系。
这个要求文案策划本身对游戏系统有非常深刻的了解,甚至要自身就有一定的系统玩法设计能力。