1、引言
具有本地磁盘的系统引导时,一般是从磁盘上的配置文件中读取IP地址。但是无盘机,如X终端或无盘工作站,则需要采用其他方法来获得IP地址。
网络上的每个系统都具有唯一的硬件地址,它是由网络接口生产厂家配置的。无盘系统的RARP实现过程是从接口卡上读取唯一的硬件地址,然后发送一份RARP请求(一帧在网络上广播的数据),请求某个主机响应该无盘系统的IP地址(在RARP应答中)。
2、RARP的分组格式
RARP分组的格式与ARP分组基本一致。它们之间主要的差别是RARP请求或应答的帧类型代码为0x8035,且RARP请求的操作代码为3,应答操作代码为4。

注意:RARP请求以广播方式传送,应答一般是单播(unicast)传送的。
3、RARP服务器的设计
RARP在概念上很简单,但是一个RARP服务器的设计与系统相关而且比较复杂。相反,提供一个ARP服务器很简单,通常是TCP/IP在内核中实现的一部分。由于内核知道IP地址和硬件地址,因此当它收到一个询问IP地址的ARP请求时,只需用相应的硬件地址来提供应答就可以了。
(1)作为用户进程的RARP服务器
RARP服务器的复杂性在于:
1)服务器一般要为多个主机(网络上所有的无盘系统)提供硬件地址到IP地址的映射,该映射包含在一个磁盘文件中。由于内核一般不读取和分析磁盘文件,因此RARP服务器的功能就由用户进程来提供,而不是作为内核的TCP/IP实现的一部分。
2)RARP请求是作为一个特殊类型的以太网数据帧来传送的(帧类型字段值为0x8035),说明RARP服务器必须能够发送和接收这种类型的以太网数据帧。
(2)每个网络有多个RARP服务器
RARP服务器实现的一个复杂因素是RARP请求是在硬件层上进行广播的,这意味着它们不经过路由器进行转发。为了让无盘系统在RARP服务器关机的状态下也能引导,通常在一个网络上(例如一根电缆)要提供多个RARP服务器。
当服务器的数目增加时(以提供冗余备份),网络流量也随之增加,因为每个服务器对每个RARP请求都要发送RARP应答。发送RARP请求的无盘系统一般采用最先收到的RARP应答。(对于ARP,只有一台主机发送ARP应答)。每个RARP服务器同时应答,这样会增加以太网发生冲突的概率。