数字密码的基本规律! | 举例 |
形象规律: 0~10 | 0/ 1 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 10 / 11 |
谐(xie)音规律: 11~99 | 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / … |
逻辑规律: 少数 | 09 / 20 / 23 / 24 / 38 / 39 / 51 / 55 / 61 / 77 / 80 / 81 / |
全脑开发标准数字密码! /**长断数字记忆**/
1:蜡烛 2:鹅 3:耳朵 4:帆船 5:钩子
6:勺子 7:镰刀 8:葫芦 9:酒 10:棒球
01:二进制 02:铃儿 03:灵(魂)山=坟山 04:零食 05:领舞
06:2006年 07:灵契 08:篱笆 09:猫 10:棒球
11:筷子 12:椅儿 13:移山 14:医师 15:鹦鹉
16:遗留 17:仪器 18:一霸 19:药酒 20:香烟
21:鳄鱼 22:双胞胎 23:23个省份 24:闹钟 25:二胡
26:河流 27:耳机 28:恶霸 29:二舅 30:三轮
31:鲨鱼 32:扇儿 33:闪闪 34:丧尸 35:珊瑚
36:上流 37:山鸡 38:妇女 39:39天=寒冷 40:司令
41:司仪 42:食饵 43:受伤 44:死尸 45:师傅
46:饲料 47:司机 48:丝瓜 49:诗酒 50:武林
51:工人 52:舞儿 53:五杀 54:武士 55:火车
56:蜗牛 57:武器 58:舞吧 59:兀鹫 60:榴莲
61:儿童 62:妞儿 63:扭伤 64:牛屎 65:尿壶
66:666 67:油漆 68:喇叭 69:太极 70:麒麟
71:起义 72:妻儿 73:奇山 74:骑士 75:起雾
76:气流 77:七夕 78:青蛙 79:气球 80:巴黎-埃菲尔
81:军队 82:82年拉菲 83:拔山 84:巴士 85:宝物
86:八路 87:白旗 88:爸爸 89:芭蕉 90:幽灵
91:球衣 92:球儿 93:旧伞 94:旧饰 95:酒壶
96:九牛 97:酒气 98:酒吧 99:舅舅 0:太阳/鸡蛋
数字记忆-观念记忆 | 举例 |
倒置法 | 12-21 :椅儿下面睡了一条鳄鱼 |
相邻绑定法 | 66-67 :在喊叫666的时候,被泼上油漆 |
记忆技巧: | 数字记忆基本单位:2 and 1 |
数字个数为偶数 | 2 + 2 + 2 + 2… |
数字个数为奇数 | 1 + 2 + 2 + 2 + 2 …//…2 + 2 + 2 + 2 + 1 |
记忆步骤: | 计数 – 现象 – 联系(情景逻辑) – 正背 --逆背 |
例1:35282910493827593011 | 偶数位! }=> 珊瑚 => 恶霸 => 二舅 => 棒球 => 诗酒 => 妇女 => 耳机 => 兀鹫 => 三轮 => 筷子 |
解1:35282910493827593011 | 珊瑚被恶霸捣乱,二舅看见后,去拿棒球,并且出门的时候喝了一瓶酒,朗诵了壮胆的诗,看见一个妇女戴着耳机听歌,听的是兀鹫在三轮上面学习使用筷子 |
例2:三十六计! | 记忆:36计-1:瞒天过海 }=>蜡烛 ==> 瞒天过海 |
解2:三十六计! | 一颗燃烧的蜡烛幻想从海里钻过去,打算瞒天过海 |
例3:水浒108将 | 第一将:天魁星-呼保义-宋江 }=> 蜡烛 ==> 魁 ==> 呼保义 ==> 宋江 |
解3:水浒108将 | 一个正义的蜡烛照亮了天空中最魁梧的一个星星,呼(唤)保(护)正(义),不然就自杀送(宋)江 |