一、外观模式介绍

面向对象的一个比较重要的法则:迪米特法则(最少知识原则):一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。

外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口。这个接口使得这一子系统更加容易使用。说白了,就可以理解为封装

外观模式的核心:为子系统提供统一的入口,封装子系统的复杂性,便于客户端调用

例1:股民炒股

未使用外观模式情况

要让股民尽可能少的与股票直接打交道,给其提供一个蒙面,让股民跟蒙面打交道。这样就符合了迪米特法则,让股民尽可能少的与股票打交道了。

增加了外观模式后的类图:

例2:客户喝茶,客户要尽可能少的与子系统(开水,茶具,茶叶...)打交道,提供一个服务员,统一了喝茶的入口。

例3:公司注册流程

未使用外观模式的注册流程

使用了外观模式后呢?也就是找个***公司来帮我们做这些事

外观模式类结构图:

 

二、外观模式代码实现

外观模式代码实现

未使用外观模式情况下,代码如下

子系统代码:

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package  com.fz.facade;
 
/**
  * 所有子系统
  */
public  class  SubSystemClass {
     public  void  methodOne(){
         System.out.println( "子系统方法1" );
     }
}
class  SubSystemClass2{
     public  void  methodTwo(){
         System.out.println( "子系统方法2" );
     }
}
class  SubSystemClass3{
     public  void  methodThree(){
         System.out.println( "子系统方法3" );
     }
}

测试代码:

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public  static  void  main(String[] args) {
     //未使用外观模式情况
     SubSystemClass s1 =  new  SubSystemClass();
     SubSystemClass2 s2 =  new  SubSystemClass2();
     SubSystemClass3 s3 =  new  SubSystemClass3();
     s1.methodOne();
     s2.methodTwo();
     s3.methodThree();
     
}

增加外观模式后:新增一个Facade类

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package  com.fz.facade;
/**
  * 外观模式:封装子系统,对外提供一个门面方法
  */
public  class  Facade {
     //所有子系统的引用
     private  SubSystemClass s1 =  null ;
     private  SubSystemClass2 s2 =  null ;
     private  SubSystemClass3 s3 =  null ;
     //构造子系统的引用
     public  Facade() {
         this .s1 =  new  SubSystemClass();
         this .s2 =  new  SubSystemClass2();
         this .s3 =  new  SubSystemClass3();
     }
     /**
      * 具体的外观方法
      */
     public  void  facade(){
         s1.methodOne();
         s2.methodTwo();
         s3.methodThree();
     }
}

 

再次测试:

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public  static  void  main(String[] args) {       
     //使用了外观模式后
     System.out.println( "-----------------------" );
     Facade facade =  new  Facade();
     facade.facade();
}

两次的输出结果为:

            子系统方法1

            子系统方法2

            子系统方法3

            -----------------------

            子系统方法1

            子系统方法2

            子系统方法3

 

三、开发中外观模式应用场景

其实外观模式就是我们常见的封装,在我们实际开发中,遇到的各种对子系统各模块封装的逻辑,都可以理解为外观模式

JDBC封装后的,commons提供的DBUtils类

Hibernate提供的工具类,Spring JDBC工具类等