描述
给定一个 n*m 大小的的矩阵,矩阵中由 ‘X' 和 'O' 构成,找到所有被 'X' 围绕的区域,并将其用 'X' 填充。
例如:
[['X','X','X','X'],
['X','O','O','X'],
['X','O','X','X'],
['X','X','O','X']]
中间的三个 ‘O’ 被 'X'围绕,因此将其填充为 'X' ,但第四行的 'O' 下方没有被 'X' 围绕,因此不改变,结果为
[['X','X','X','X'],
['X','X','X','X'],
['X','X','X','X'],
['X','X','O','X']]
数据范围: 1 \le n , m \le 200 \1≤n,m≤200 ,矩阵中保证只含有 'X' 和 'O'
示例1
输入:
[[X,X,X,X],[X,O,O,X],[X,O,X,X],[X,X,O,X]]复制
返回值:
[[X,X,X,X],[X,X,X,X],[X,X,X,X],[X,X,O,X]]复制
示例2
输入:
[[O]]复制
返回值:
[[O]]
1、岛屿问题,依旧使用淹没的方法;
2、将四个边沿以及相连区域的'O'用其他符号比如'#'淹没;
3、遍历整个数组,将非边沿即“被包围”的‘O’用'X'替换,边沿'#'还原为‘O’;
4、注意,在淹没的过程中,检查输入要用board[x][y] != 'O'而非board[x][y] == 'X'
因为淹没后除了‘O’‘X’外还有‘#’,如果使用board[x][y] == 'X',遇到输入为‘#’的状况时会陷入死循环。
class Solution { public: void func(vector<vector<char> >& board, int x, int y) { int n = board.size(); int m = board[0].size(); if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= m || board[x][y] != 'O') { return; } board[x][y] = '#'; func(board, x, y+1); func(board, x, y-1); func(board, x-1, y); func(board, x+1, y); } /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param board char字符型vector<vector<>> * @return char字符型vector<vector<>> */ vector<vector<char> > surroundedArea(vector<vector<char> >& board) { // write code here int n = board.size(); int m = board[0].size(); for (int i = 0; i < n; i++) { if (board[i][0] == 'O') { func(board, i, 0); } if (board[i][m-1] == 'O') { func(board, i, m-1); } } for (int i = 0; i < m; i++) { if (board[0][i] == 'O') { func(board, 0, i); } if (board[n-1][i] == 'O') { func(board, n-1, i); } } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (board[i][j] == 'O') { board[i][j] = 'X'; } if (board[i][j] == '#') { board[i][j] = 'O'; } } } return board; } };