文 |游鲨游戏 / 图| 网络/原创
网易游戏
网易,业界称猪场,于2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的发展,网易已跻身全球七大游戏公司之一(第七)。网易的自研能力为业界所称道,旗下众多经典自研IP,如梦幻,大话等,吸金多年。
网易也是较早布局海外市场的国内厂商,海外收入在出海厂商中位列top3,《荒野行动》、《第五人格》、《明日之后》纷纷在海外,尤其是“游戏孤岛”日本市场取得不俗的成绩。
三七互娱
三七互娱(全称“三七互娱(上海)科技有限公司”)又称页游之虎,成立于2011年,创始人是李逸飞和曾开天。
三七互娱以页游代理起家,之后通过研运一体+流量运营,以及较早的海外布局,迅速超过盛大、巨人、畅游等一众端游巨头,蹿升为仅次于腾讯、网易的游戏公司。业界最喜欢宣传自己是第三的可能就是三七互娱了。
值得关注的是,2019年年末,三七互娱也进行了品牌升级(腾讯:你说巧不巧),全新的品牌理念为“无限乐趣”。此外,2020年初三七成立了成都分公司,成都的伙伴可以关注一下。
多益网络
多益网络2006年成立于广州,创始人徐波(又名徐宥箴),原是网易《梦幻西游》(原名《大话西游Online》)的客服,后来在梦幻垂死时,被詹钟晖(叮当,原网易游戏COO,后离开网易,创办广州简悦,现属于阿里游戏)任命为梦幻策划,并在后来主导了梦幻的改版。可以说徐波的策划能力以及运营(炒作)能力是极为出色的。
2006年徐波获金山注资创办金山多益,2007年,推出首款产品《梦想世界OL》,2010年,推出西游题材回合制网游《神武》,神武ip至今仍是多益的绝对核心收入来源。2011年多益以八倍PE回购股权,脱离金山,完全私有。
和巨人一样,多益也是创始人一手撑起媒体话题的公司:
15年徐波举报方舟子安保基金诈骗;
18年10月网络热传《身家280亿的网易前高管:生12个娃,现实版一夫多妻》;
19年3月多益公司内部“自曝”与公司高管的不雅视频;
19年11月网易裁员后,徐波高调宣布资助被裁员工100万……
今年2月初在微博上实名举报武汉病毒研究所把控不严,间接导致新冠肺炎了,由于热点踩得太猛,直接导致账号被封;
最近一次就是员工自愿降薪事件了。其实这个操作可以被归纳为忠诚度测试,在多益早已有之。
多益曾于2016年和2018年两度冲击上市,但均以失败告终。被网易诉讼核心产品《神武》抄袭《梦幻西游》并败诉是16年上市失败的重要原因。公司过度依赖神武单一IP也是资本市场不看好的一个原因。不过多益也在开发新产品,如沙盒游戏《传送门骑士》,SLG游戏《梦想帝王》、《九州劫》,并已取得一定收益。
阿里游戏(九游)
“宁可饿死也不做游戏”的阿里,在最风光的2014年做起了游戏。先是宣布成立手游平台,与开发者3:7分成,之后火速代理发行了《疯狂的玩具》、《索尼克冲刺》,虽然借助淘宝引流,但都是上线即暴死。2014年7月,阿里游戏代理《暖暖环游世界》,反响不错,阿里也因此确立了饱受诟病的电商化发行模式--即游戏为电商服务。
2014年6月,阿里收购了UC,拿下了手游分发渠道九游,当年11月阿里将手游业务交由九游负责。2016年,UC九游正式更名为阿里游戏,进行公司化运作,并于当年收购豌豆荚,继续加码手游分发渠道,以及瞄准出海。
2017年9月,阿里游戏收购了广州简悦,阿里终于开始做起了游戏。2018年,在简悦团队的帮助下,阿里游戏代理发行并参与研发了多款游戏,包括与盖娅互娱战略合作发行《自由之战2》,与蜗牛共同研发的《武动乾坤》手游,以及代理完美研发的《烈火如歌》手游等,游戏事业终于走上正轨。2019年,阿里互动娱乐事业部正式成立,并推出灵犀互娱品牌。
灵犀互娱是阿里互娱旗下自研自发产品使用的品牌,2019年发行SLG手游《三国志·战略版》,首月全平台流水超6000万美元,成功为多次折戟的阿里游戏打开了局面。得益于该游戏的成功,灵犀互娱首次进入全球手游发行商收入榜Top 10。
广州简悦
2017年9月26日,阿里大文娱宣布全资收购广州简悦,成立游戏事业群。广州简悦成立于2011年,由网易前COO詹钟晖(叮当)、《大话西游2》《梦幻西游》的主力开发吴云洋(云风),以及《魔兽世界》《星际争霸2》产品运营负责人陈伟安创办。主要游戏《三国志·战略版》《风之大陆》《全民英杰传》《陌陌争霸》等。
银汉游戏
广州银汉科技有限公司成立于2001年。广东老牌游戏研运公司,曾推出《时空猎人》《神魔》《时空召唤》《幻城》《拳皇命运》《拉结尔》等产品,其中《时空猎人》13年上线至今,口碑一直在线,可以说是垄断了国产格斗手游的存在。
星辉游戏
星辉游戏是星辉娱乐的游戏品牌。星辉娱乐前身是成立于2000年的广东星辉车模股份有限公司,创始人陈雁升,以制作玩具起家,2013年前后通过一系列收购并购,星辉娱乐成为业务覆盖游戏、玩具、母婴、足球(皇家西班牙)等产业的文化游戏产业集团。
星辉游戏注重SLG策略类、二次元类等细分游戏市场,旗下有《三国群英传-霸王之业》《霸王之野望》《三国群英传》和《苍之纪元》《盛唐幻夜》《盛唐幻夜》等授权和自研游戏。其中《三国群英传-霸王之业》由腾讯代理,2017年发行至今,势头一直很猛,全球月均流水一度达到1亿元。
4399
四三九九网络股份有限公司,成立于2002年,最初是一家小游戏公司,现已发展为一家集互联网娱乐休闲平台、游戏发行、游戏研发和运营的互联网公司。创始人李兴平,网管出身,他另一个家喻户晓的产品是04年卖给百度的hao123。
2008年前后,得益于web浏览器应用技术、flash、java等技术的成熟,网页游戏也渐渐普及。4399就看准了这一缺口,专心“做”小游戏和页游。通过“扒游戏”的方式,4399由小游戏平台进化成页游巨头,但这也为4399日后的发展埋下了诸多版权的雷。由于版权问题,4399是法院常客,2014年上市落空也跟版权官司有很大关系。
2013年,中国页游产业发展受挫,靠着“扒游戏”发展起来的4399被迫转向手游市场。在六年深耕韩国游戏市场之后,从2018年开始,4399自己单独发行的MMO在韩国市场的营收表现开始崭露头角,在《奇迹之剑》和《뇌명천하》助力下,4399跻身国内出海厂商收入月榜Top10。
广州四九游
广州四九游是国漫IP卡牌手游《葫芦娃》运营商,成立于2012年,早先从事页游联运业务,目前旗下业务则包括手游自主运营、手游联合买量、手游渠道分发、页游自主运营、H5自主运营、四九游戏盒子等。
《葫芦娃》手游是一款19年在买量市场突围的黑马产品,由上海美术电影制片厂授权,傲世堂研发的RPG卡牌手游。因题材初看较为奇葩,《葫芦娃》早期市场反应平平,不过由于长线数据较好,《葫芦娃》成功在买量市场存活。
《葫芦娃》有多厉害:MAU最高接近350万人,ARPPU(每付费用户平均收益)接近700元。《葫芦娃》玩家当中不少是女性用户,“不爱三国、不打打杀杀,就要玩《葫芦娃》、救爷爷”,连研发公司都没想到,《葫芦娃》竟然是女性向游戏。
广州百田
百田是一家专注于青少儿游戏的互联网企业,于2009年成立,2014年凭着《奥拉星》《奥比岛》等多款产品的成功,公司正式挂牌港股主板。
从2016年开始,百田尝试把用户群体扩充到高年龄段人群,推出《可以,这很三国》《造物法则》《造物法则2:先锋英雄》《螺旋圆舞曲》《牌武者》等手游,并收获不错的成绩。
百田旗下全资子公司天梯互动,著有《食物语》《螺旋圆舞曲》和《造物法则》等手游产品,是百田由青少儿游戏转型到高年龄段人群游戏的最大功臣。
心源互动
心源互动成立于2015年,创始人陈华升,广州冰鸟、创娱、原也是其名下公司。心源互动始终专注研发动作游戏。旗下产品有《失忆之城》《超神学院》《我的英雄学院:最强英雄》,即将推出的有动作手游《雏蜂》。
心源互动完全由研发团队组成,60多人的策划团队有三分之一来自头部游戏公司,并拥有5年以上的工作经验,80人多的程序团队有多款上线的成熟引擎;美术团队均来自头部端游公司,其中10多人有十年以上的从业经历,擅长日漫、赛博朋克、国韵、玄幻等风格及题材(以上来自官网介绍)。
君海游戏
君海网络科技有限公司成立于2014年,是一家专注手机游戏研发、发行和运营服务的移动游戏公司。由陈金海和葛坤洪共同创立,2017年卧龙地产以总价7.51亿收购君海51%的股权,之后陈金海和葛坤洪又从卧龙地产回购2%股权,重新控股君海游戏。
君海游戏发行和自研并重,旗下有君海游戏、君海海外等两个手游发行品牌,以及君海苍狼、君海雷鸟等研发子品牌。在游戏发行层面,《九州行》单月流水破2亿,《青云诀》单月流水破1.6亿,《纵剑仙界》月流水破5500万;全球化层面,2019年《九州行》韩文版在韩国片区月流水破6000万;研发层面,自研《战玲珑》单款月流水破亿。
火烈鸟
火烈鸟网络(广州)股份有限公司成立于2011年12月,是一家以手机游戏社区平台为核心基础,同时兼具手机游戏研发与运营的互联网企业。曾研发过《凡人修真》《剑与火之歌》《沙罗曼蛇》《挂机吧兄弟》《萌兽不要停》《荣耀崛起》《欢乐送》等产品。
Efun易幻(宝通)
Efun易幻是专注全球化的手机游戏发行公司。成立于2012年,通过发行运营《重装武士》(国内《英雄战魂》)抢占海外华语市场,后续以《我叫MT》、《神雕侠侣》、《天龙八部3D》等名作保持领先地位。目前,易幻游戏在韩国、东南亚等地区的发行优势比较明显,其中韩国地区尤为出色,大概占总收入的40%左右。
Efun发行的热门游戏有:《食物语》《我叫MT4》《食之契约》《剑侠情缘》和《六龙御天》等游戏的繁中版;《龙族幻想》《倩女幽魂》《三国志M》、《遗忘之境》和《万王之王》的韩文版;《苍蓝境界》和《苏醒吧,主人》的英文版.......
2015年和2016年,无锡宝通科技通过对赌协议并购易幻科技。
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