C. 石头剪刀布
纯模拟,我想的应该是有点麻烦了。
- 先让牛牛的拳头碰剪刀,以此类推,先把赢了的赢了,但要注意拳头和剪刀的局数都得有值,这样每局得分。
- 再让牛牛的拳头碰拳头,以此类推,拳头和拳头的局数都得有值,这样每局得分。
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int a[4],b[4]; int n, t, ans; #define IOS ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0); int main() { IOS; cin >> n; for(int i = 1; i <= 3; i++) cin >> a[i]; for(int i = 1; i <= 3; i++) cin >> b[i]; if(a[1] > 0 && b[2] > 0){ t = min(a[1], b[2]); a[1] -= t; b[2] -= t; ans += t * 2; } if(a[2] > 0 && b[3] > 0){ t = min(a[2], b[3]); a[2] -= t; b[3] -= t; ans += t * 2; } if(a[3] > 0 && b[1] > 0){ t = min(a[3], b[1]); a[3] -= t; b[1] -= t; ans += t * 2; } for(int i = 1; i <= 3; i++){ if(a[i] > 0 && b[i] > 0){ t = min(a[i], b[i]); a[i] -= t; b[i] -= t; ans += t; } } cout << ans << endl; }