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完成了背景图的布局,接下来要处理随机弹出地鼠的程序编写.
首先在myitem.cpp中定义一个设置图片路径的函数,如下:
void myitem::setPic(QString path)
{
this->setPixmap(QPixmap(path));
}
进而我们可以在场景控制图片的切换.
随机产生图片我们调用C中的随机种子srand((unsigned)time(NULL),在main.cpp中添加
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include<stdlib.h>//随机数种子所在的头文件
#include<time.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
srand((unsigned)time(NULL));//默认情况下随机种子来自系统时钟
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
具体实现功能如下:
#include "myscene.h"
#include<stdlib.h>
myScene::myScene(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent)
{
// this->item = new myitem;//开辟堆空间
// this->item->setPos(0,0);//设置坐标位置
// this->addItem(this->item);//将item添加进场景中
// this->item2 = new myitem;
// this->item2->setPos(91,0);//设置第二个坐标位置
// this->addItem(this->item2);//将item2添加进场景中
for(int i = 0;i<16;i++)
{
this->item[i] = new myitem;
this->item[i]->setPos(i/4 * this->item[i]->boundingRect().width(),
i%4 * this->item[i]->boundingRect().height());
this->addItem(this->item[i]);
}
//this->item[4]->setPic(":/mouse/mouse.png");
this->ptimer = new QTimer;
connect(this->ptimer,&QTimer::timeout,this,&myScene::showMouse);
this->ptimer->start(500);
}
void myScene::showMouse()
{
//随机一个数字 0-15,使用C语言的设置
int count = rand()%3+1; //(1~3个)
//每次重置背景
for(int i = 0; i < 16; i++){
this->item[i]->setPic(":/background/bg1.png");
}
//随机出现地鼠图片
for(int i = 0; i < count; i++){
int index = rand()%16;
this->item[index]->setPic(":/mouse/mouse.png");
}
}
运行
下一篇是鼠标形状的改写,敬请期待~