一:什么是设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。设计模式分为三种类型,分别是:创建型模式、结构型模式,行为型模式。
为了更好的学习理解设计模式,我找到了阿里P8大佬写的《设计模式之禅》。如果您是一个初级的 coder,可以从中领会到怎么设计一段优秀的代码;您是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及 Java 的边角技术的使用;您是一个顶级的系统分析师,可以从中获得共鸣,寻找到项目公共问题的解决办法,呀,是不是把牛吹大了?!
废话不多说,先上目录
由于篇幅限制,我就不一一打字了(主要是因为懒,哈哈哈)如果需要这份《设计模式之禅》pdf文档,点赞+转发之后【戳此处】即可获取~
第一章:策略模式【Strategy Pattern】
第二章:代理模式【Proxy Pattern】
第三章:单例模式【Singleton Pattern】
第四章:多例模式【Multition Pattern】
第五章:工厂方法模式【Factory Method Pattern】
第六章:抽象工厂模式【Abstract Factory Pattern】
第七章:门面模式【Facade Pattern】
第八章:适配器模式【Adapter Pattern】
第九章:模板方法模式【Template Method Pattern】
第十章:建造者模式【Builder Pattern】
第十一章:桥梁模式【Bridge Pattern】
第十二章:命令模式【Command Pattern】
剩下还有很多,我就不一一截图了,需要文档的小伙伴,直接【戳此处】
第二十六章 六大设计原则
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