- 题目:
- 思路:
如果一个数 x有三个不同的质约数 p1,p2,p3,那么这个数至少有8个约数。
这是因为 gcd(p1,p3)=1,gcd(p2,p3)=1,那么 gcd(p1∗p2,p3)=1,也就是说不可能存在两个质约数的乘积= x(否则就会有 p3∣(p1∗p2),gcd(p1∗p2,p3)),再加上1和 x就至少有8个约数了。
所以题目的意思是说给出的 ai都最多有两个质约数。
所谓完全平方数 x,可以理解为对 x进行完全质因子分解,每个质因子的出现次数都为偶次。
对 ai进行完全质因子分解,只考虑出现奇数次的质因子,由于题目保证 ai最多只有两个质约数,也就是出现奇数出的质因子最多只有两个。构造一个图,点的编号都是质数,边权是对应的 ai。 x分解完后可能为1、1个质因子p、2个质因子p,q。在图中的连接情况对应的是:(1,1)、(1,p)、(p,q),这样找到图中的最小环,环内点的数目即答案。因为环内每个点都出现了两次,这样就满足了完全平方数。
(1)自环(1,1),或者两个点被连接了多次,这些情况可以直接判断答案。
(2)否则就是对于两个点只被直接连接一次的图,枚举 1~sqrt(max(ai))为起点bfs求最小环。
注意:若分解为两个质因子p和q,那么 p∗q≤max(ai),即图中最大的质数为 sqrt(max(ai)),只从 ≤sqrt(max(ai))的质数为起点就可以找到答案。
自测样例:
6
2 3 5 6 12 40
对应的图:
- ac代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e6+10;
int x, n, ans = INT_MAX;
struct node{
int nxt, eid;
};
vector<node> edges[maxn];
map<pair<int, int>, int> mp;
bool vis[maxn];
int dis[maxn];
queue<int> q;
void Div(int x, int id)
{
int p = 1, q = 1;
for(int i = 2; i*i <= x; i++)
{
if(x%i==0)
{
int num = 0;
while(x%i==0) num++, x/=i;
if(num%2)
{
if(p==1) p = i;
else q = i;
}
}
}
if(x!=1)
{
if(p==1) p = x;
else q = x;
}
if(p==1&&q==1)
{
ans = min(ans, 1);
return ;
}
mp[{p, q}]++;
if(mp[{p, q}]>=2)
{
ans = min(ans, 2);
return ;
}
edges[q].push_back({p, id});
edges[p].push_back({q, id});
}
int bfs(int s)
{
if(edges[s].empty()) return INT_MAX;
memset(vis, false, sizeof vis);//记录边是否访问过
memset(dis, 0, sizeof dis);
while(!q.empty()) q.pop();
q.push(s);
dis[s] = 1;//标记起始点已被访问
while(!q.empty())
{
int now = q.front(); q.pop();
for(int i = 0; i < edges[now].size(); i++)
{
int nxt = edges[now][i].nxt, eid = edges[now][i].eid;
if(vis[eid]) continue;//边不回返
if(dis[nxt]) return dis[now]+dis[nxt]-1;
vis[eid] = true;
q.push(nxt);
dis[nxt] = dis[now]+1;
}
}
return INT_MAX;//未成环
}
int main()
{
//freopen("/Users/zhangkanqi/Desktop/11.txt","r",stdin);
scanf("%d", &n);
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
scanf("%d", &x);
Div(x, i);
}
if(ans!=INT_MAX) printf("%d\n", ans);
else
{
for(int i = 1; i <= 1000; i++) ans = min(ans, bfs(i));
if(ans==INT_MAX) ans = -1;
printf("%d\n", ans);
}
return 0;
}