svg是什么?

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)。
SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形。
SVG 使用 XML 格式定义图形。
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失。
SVG 是万维网联盟的标准。
SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体。

canvas是什么?
https://blog.csdn.net/qq_25503949/article/details/106030938
https://www.runoob.com/html/html5-canvas.html
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

知道了svg和canvas是什么之后,我们就来比较一下canvas和svg。

canvas和svg的区别比较:

首先我们从时间上看canvas与svg的区别:

canvas是html5提供的新元素<canvas>,而svg存在的历史要比canvas久远,已经有十几年了。</canvas>

svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或属性)描述二维图形的语言。

其次我们从功能上看canvas与svg的区别:

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

最后我们来看canvas与svg技术应用上的比较:

canvas不依赖分辨率。
canvas支持事件处理器。
canvas最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)。
canvas复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)。
canvas不适合游戏应用。

svg依赖分辨率。
svg不支持事件处理器。
svg弱的文本渲染能力。
svg能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像。
svg最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘。

1.canvas是html5新增的,是一块标量画布,就像一张图片一样,放大会失真。而svg是矢量图放大不会是真,百度地图放大缩小不会失真就是用svg做的

2.svg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件或用来修改。canvas输出的是一整幅画布,不能进行事件绑定,但是有特定的API;

3.可以在canvas中引入jpg或png这类格式的图片,svg则不可以