题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小A和小B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为6的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-……”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为5的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-……”
已知小A和小B一共进行N次猜拳。每一次赢的人得1分,输的得0分;平局两人都得0分。现请你统计N次猜拳结束之后两人的得分。
输入描述:
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分 别 表示共进行N次猜拳、小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。其中,0表示“剪刀”,1表示“石头”,2表示“布”,3表示“蜥蜴人”, 4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出描述:
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A、小B的得分。
示例1
输入
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
输出
6 2
示例2
输入
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
输出
4 4
备注
对于100%的数据,0 < N≤ 200,0 < NA ≤ 200, 0 < NB ≤ 200。
解答
整体思路:
就打一个判断输赢的数组,然后搞个队列模拟就行了,,,
失误之处:
开始貌似没有注意c++手动打数组表的一些奇怪特性,
int jg[5][5] = {{1,3,2,2,3},{2,1,3,2,3},{3,2,1,3,2},{3,3,2,1,2},{2,2,3,3,1}};这是正确的姿势,
体会心得:
貌似没啥,不要犯一些语言基础的问题,
AC代码:
#include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm> #include <cstring> #include <queue> using namespace std; queue <int> dl1,dl2; int n,na,nb,a1,a2,tp; int jg[5][5] = {{1,3,2,2,3},{2,1,3,2,3},{3,2,1,3,2},{3,3,2,1,2},{2,2,3,3,1}}; int main() { scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb); for (int i = 1;i <= na;i++) { scanf("%d",&tp); dl1.push(tp); } for (int i = 1;i <= nb;i++) { scanf("%d",&tp); dl2.push(tp); } for (int i = 1;i <= n;i++) { na = dl1.front(); dl1.pop(); dl1.push(na); nb = dl2.front(); dl2.pop(); dl2.push(nb); int ans = jg[na][nb]; if (ans == 2) a1++;else if (ans == 3) a2++; } printf("%d %d\n",a1,a2); return 0; }
来源:嘉庆帝