题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小A和小B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为6的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-……”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为5的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-……”
已知小A和小B一共进行N次猜拳。每一次赢的人得1分,输的得0分;平局两人都得0分。现请你统计N次猜拳结束之后两人的得分。

输入描述:

第一行包含三个整数:N,NA,NB,分 别 表示共进行N次猜拳、小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。其中,0表示“剪刀”,1表示“石头”,2表示“布”,3表示“蜥蜴人”, 4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出描述:

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A、小B的得分。

示例1

输入
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
输出
6 2

示例2

输入
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
输出
4 4

备注

对于100%的数据,0 < N≤ 200,0 < NA ≤ 200, 0 < NB ≤ 200。

解答

整体思路:

就打一个判断输赢的数组,然后搞个队列模拟就行了,,,

失误之处:

开始貌似没有注意c++手动打数组表的一些奇怪特性,

int jg[5][5] = {{1,3,2,2,3},{2,1,3,2,3},{3,2,1,3,2},{3,3,2,1,2},{2,2,3,3,1}};
这是正确的姿势,

体会心得:

貌似没啥,不要犯一些语言基础的问题,

AC代码:

#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
queue <int> dl1,dl2;
int n,na,nb,a1,a2,tp;
int jg[5][5] = {{1,3,2,2,3},{2,1,3,2,3},{3,2,1,3,2},{3,3,2,1,2},{2,2,3,3,1}};
int main()
{
    scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
    for (int i = 1;i <= na;i++)
    {
        scanf("%d",&tp);
        dl1.push(tp);
    }
    for (int i = 1;i <= nb;i++)
    {
        scanf("%d",&tp);
        dl2.push(tp);
    }
    for (int i = 1;i <= n;i++)
    {
        na = dl1.front();
        dl1.pop();
        dl1.push(na);
        nb = dl2.front();
        dl2.pop();
        dl2.push(nb);
        int ans = jg[na][nb];
        if (ans == 2)
            a1++;else
            if (ans == 3)
                a2++;
    }
    printf("%d %d\n",a1,a2);
    return 0;
}


来源:嘉庆帝